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作者: Penelope閱讀:0
在這款備受期待的遊戲中,發現刺客信條陰影跑酷的現實主義以及育碧如何精心製作封建日本的世界。
在3月15日發布的最近發布的PC遊戲機現實檢查視頻中,來自英國Storror團隊的兩名著名的跑酷運動員Toby Segar和Benj Cave對刺客信條陰影的跑酷機制提出了他們的專家批評。他們都是刺客信條系列的兩個發燒友,他們還在研究自己的遊戲Storror Parkour Pro,專注於正宗的跑酷運動。
在視頻中,塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用他們所謂的“高山膝蓋”來攀登壁架。 Yasuke在膝蓋上支持他的體重的這一技術被塞加稱為“仇恨犯罪”,因為它被認為是不切實際的,在現實生活中的跑酷有害。
凱夫還評論了遊戲的帕克爾(Parkour)刻畫,並指出了角色的不切實際耐力,他們可以在不中斷的情況下進行連續的跑酷動作。他強調了真正的跑酷的細緻性,從業人員需要時間來評估和準備,然後再執行動作。
儘管刺客信條陰影是一件小說的作品,但育碧一直在努力將一定程度的現實主義注入其跑酷系統。在1月份接受IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布已被推遲以完善其跑酷的力學。
育碧的目標是在日本的封建日本歷史背景下浸入遊戲中,並在遊戲中增加了“文化發現”功能。正如3月18日在其網站上詳述的那樣,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio解釋說,此功能將包括發射時的125多個條目,為Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化提供見解,並在歷史學家的幫助下製作,並為博物館和機構的圖像補充。
對於開發商來說,將封建日本栩栩如生並不是一件小事。在3月17日接受《衛報》採訪時,Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté分享了對在日本設定刺客信條遊戲的長期興趣,最終用交流陰影實現。創意總監Johnathan Dumont還談到了真正描繪日本的廣泛努力,包括前往京都和大阪的旅行,並與內部歷史學家合作。
儘管面臨挑戰,例如準確捕捉到日本山脈的獨特照明,但車隊的奉獻精神已經獲得了回報。 Coté指出:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注有關刺客信條系列的令人興奮的新成員的更多更新!
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