
Descubra o realismo de Assassin's Creed Shadows 'Parkour e como a Ubisoft criou meticulosamente o mundo do Japão feudal neste jogo altamente esperado.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em um recente vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, dois renomados atletas de Parkour da equipe de Storor do Reino Unido, Toby Segar e Benj Cave, ofereceram sua crítica especializada sobre a mecânica do Parkour of Assassin's Creed Shadows. Ambos os entusiastas da série Assassin's Creed, eles também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa o que chama de "joelho alpino" para escalar uma borda. Essa técnica, onde Yasuke apóia seu peso no joelho, foi apelidado de "crime de ódio contra o parkour" por Segar, pois é considerado impraticável e potencialmente prejudicial no parkour da vida real.

Cave também comentou sobre o retrato de Parkour do jogo, observando a resistência irrealista dos personagens, que podem realizar movimentos contínuos de parkour sem intervalos. Ele enfatizou a natureza meticulosa do parkour real, onde os profissionais levam tempo para avaliar e se preparar antes de executar movimentos.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft se esforçou para injetar um nível de realismo em seu sistema de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o lançamento do jogo demorou a refinar sua mecânica de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

A Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal com a adição do recurso "descoberta cultural" no jogo. Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente editorial da Comms da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou que esse recurso incluirá mais de 125 entradas no lançamento, oferecendo informações sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, elaboradas com a ajuda de historiadores e suplementados com imagens de museus e instituições.

Trazer a vida feudal no Japão não foi uma tarefa fácil para os desenvolvedores. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, o produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu com o AC Shadows. O diretor criativo Johnathan Dumont também falou dos extensos esforços para retratar autenticamente o Japão, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, e colaboração com historiadores internos.
Apesar dos desafios, como capturar com precisão a iluminação única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
O Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre esta nova adição emocionante à série Assassin's Creed!