
Découvrez le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin et comment Ubisoft a méticuleusement conçu le monde du Japon féodal dans ce jeu très attendu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC publiée le 15 mars, deux athlètes de parkour renommés de l'équipe britannique de Storror, Toby Segar et Benj Cave, ont offert leur critique d'experts sur la mécanique parkour des ombres de Creed d'Assassin. Les deux passionnés de la série Assassin's Creed, ils travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur des mouvements de parkour authentiques.
Au cours de la vidéo, Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke utilise ce qu'ils appellent un "genou alpin" pour gravir un rebord. Cette technique, où Yasuke soutient son poids sur son genou, a été surnommé un "crime de haine contre le parkour" par Segar, car il est considéré comme impraticable et potentiellement nocif dans le parkour réel.

Cave a également commenté la représentation du parkour par le jeu, notant l'endurance irréaliste des personnages, qui peuvent effectuer des mouvements de parkour continus sans rupture. Il a souligné la nature méticuleuse du vrai parkour, où les praticiens prennent le temps d'évaluer et de se préparer avant d'exécuter des mouvements.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'injecter un niveau de réalisme dans son système de parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner sa mécanique parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal avec l'ajout de la fonctionnalité "Cultural Discovery" dans le jeu. Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars, Chastity Vicecio, directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué que cette fonctionnalité comprendra plus de 125 entrées au lancement, offrant un aperçu de l'histoire, de l'art et de la culture de la période Azuchi-Momoyama, fabriquée à l'aide d'historiens et complétée par des images de musées et d'institutions.

Prendre vie au Japon féodal n'était pas une mince affaire pour les développeurs. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec AC Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a également parlé des efforts approfondis pour représenter authentiquement le Japon, y compris des voyages à Kyoto et à Osaka, et à la collaboration avec des historiens internes.
Malgré les défis, comme la capture avec précision de l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits. Coté a noté: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce nouvel ajout passionnant à la série Assassin's Creed!