
Odkryj realizm Assassin's Creed Shadows 'Parkour i sposób, w jaki Ubisoft skrupulatnie stworzył świat feudalnej Japonii w tej bardzo oczekiwanej grze.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

W ostatnim filmie z kontrolą rzeczywistości w PC, wydanym 15 marca, dwóch znanych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror, Toby Segar i Benj Cave, zaproponowało swoją ekspercką krytykę na temat mechaniki Assassin's Creed Shadows. Obaj entuzjastowie serii Assassin's Creed, pracują również nad własną grę, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.
Podczas filmu Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke używa czegoś, co nazywa „alpejskim kolanem”, aby wspiąć się na półkę. Ta technika, w której Yasuke popiera jego wagę na kolanie, została nazwana przez Segara „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”, ponieważ jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym Parkour.

Cave skomentował także przedstawienie gry Parkour, zwracając uwagę na nierealistyczną wytrzymałość bohaterów, które mogą wykonywać ciągłe ruchy Parkour bez przerwy. Podkreślił skrupulatną naturę prawdziwego Parkour, w którym praktykujący poświęcają czas na ocenę i przygotowanie przed wykonaniem ruchów.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft starał się wprowadzić poziom realizmu do swojego systemu Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione, aby udoskonalić mechanikę Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii z dodatkiem funkcji „Discovery Cultural” w grze. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio wyjaśnił, że ta funkcja będzie zawierała ponad 125 zgłoszeń podczas premiery, oferując wgląd w historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama, wykonane z pomocą historyków i uzupełnione obrazami z muzeów i instytucji.

Ożywienie feudalnej Japonii było niemałym wyczynem dla programistów. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté podzielił się długotrwałym zainteresowaniem ustaleniem zabójcy Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z AC Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont mówił także o szeroko zakrojonych wysiłkach na rzecz autentycznego przedstawiania Japonii, w tym wycieczkach do Kioto i Osace oraz współpracy z historykami wewnętrznymi.
Pomimo wyzwań, takich jak dokładne uchwycenie unikalnego oświetlenia w japońskich górach, poświęcenie zespołu się opłaciło. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego ekscytującego nowego dodatku do serii Assassin's Creed!