
Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliğini ve Ubisoft'un bu merakla beklenen oyunda feodal Japonya dünyasını nasıl titizlikle hazırladığını keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

15 Mart'ta yayınlanan son PC Gamer Reality Check videosunda, İngiltere'nin storror ekibi Toby Segar ve Benj Cave'den ünlü iki Parkour sporcu, Assassin's Creed Shadows'un Parkour mekaniğinde uzman eleştirilerini sundu. Assassin's Creed serisinin her iki meraklısı da, otantik Parkour hareketlerine odaklanan kendi oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Video sırasında Segar, kahramanın Yasuke'nin bir çıkıntıya tırmanmak için "alpin diz" dediklerini kullandığı bir sahneyi vurguladı. Yasuke'nin ağırlığını dizinde desteklediği bu tekniğin, gerçek hayattaki parkurda pratik ve potansiyel olarak zararlı olduğu düşünüldüğü için Segar'ın "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırıldı.

Cave ayrıca, oyunun Parkour'un tasvirini hakkında yorum yaptı ve sürekli Parkour hareketlerini mola vermeden gerçekleştirebilen karakterlerin gerçekçi olmayan dayanıklılığına dikkat çekti. Uygulayıcıların hareketleri yürütmeden önce değerlendirmek ve hazırlamak için zaman ayırdığı gerçek Parkour'un titiz doğasını vurguladı.
Assassin's Creed Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft parkur sistemine bir gerçekçilik seviyesi enjekte etmeye çalıştı. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun piyasaya sürülmesinin parkur mekaniğini iyileştirmek için geciktiğini belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Ubisoft, oyuncuları oyun içindeki "kültürel keşif" özelliğinin eklenmesiyle feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı hedefliyor. 18 Mart'ta web sitelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu özelliğin, tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müze ve kurumlardan görüntülerle desteklenen Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürü hakkında bilgi sunarak lansmanda 125'den fazla giriş içereceğini açıkladı.

Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, geliştiriciler için küçük bir başarı değildi. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda, Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi paylaştı ve nihayet AC gölgeleriyle fark etti. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont ayrıca Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve şirket içi tarihçilerle işbirliği de dahil olmak üzere Japonya'yı otantik bir şekilde tasvir etmek için kapsamlı çabalardan bahsetti.
Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatmayı doğru bir şekilde yakalamak gibi zorluklara rağmen, ekibin özveri ödedi. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te yayınlanması planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Assassin's Creed serisine bu heyecan verici yeni ek hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!