
Ontdek het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour en hoe Ubisoft zorgvuldig de wereld van feodaal Japan heeft gemaakt in dit langverwachte spel.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

In een recente PC Gamer Reality Check -video uitgebracht op 15 maart, boden twee gerenommeerde Parkour -atleten van het Britse Storror -team, Toby Segar en Benj Cave, hun deskundige kritiek op de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows. Beide enthousiastelingen van de Assassin's Creed -serie, ze werken ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke Parkour -bewegingen.
Tijdens de video benadrukte Segar een scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke gebruikt wat ze een "alpine knie" noemen om een richel te beklimmen. Deze techniek, waar Yasuke zijn gewicht op zijn knie steunt, werd door Segar een "haatmisdrijf tegen Parkour" genoemd, omdat het in het echte leven als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd.

Cave gaf ook commentaar op de weergave van Parkour van het spel en merkte op dat het onrealistische uithoudingsvermogen van de personages, die continu Parkour -bewegingen kunnen uitvoeren zonder pauzes. Hij benadrukte het nauwgezette karakter van Real Parkour, waar beoefenaars de tijd nemen om te beoordelen en zich voor te bereiden voordat ze bewegingen uitvoeren.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd om een niveau van realisme in zijn parkour -systeem te injecteren. In een interview met IGN in januari zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om de Parkour -mechanica te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Ubisoft wil spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan met de toevoeging van de functie "culturele ontdekking" in het spel. Zoals gedetailleerd op hun website op 18 maart, legde Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio uit dat deze functie meer dan 125 inzendingen zal bevatten bij de lancering, die inzichten biedt in de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met historici en aangevuld met afbeeldingen uit musei en instituties.

Feudaal Japan tot leven brengen was geen kleine prestatie voor de ontwikkelaars. In een interview met The Guardian op 17 maart deelde Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté de al lang bestaande interesse in het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, eindelijk gerealiseerd met AC Shadows. Creatief directeur Johnathan Dumont sprak ook over de uitgebreide inspanningen om Japan authentiek af te beelden, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, en samenwerking met interne historici.
Ondanks uitdagingen, zoals het nauwkeurig vastleggen van de unieke verlichting in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen. Coté merkte op: "De verwachtingen zijn zo hoog geweest. Het was een uitdaging."
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze opwindende nieuwe toevoeging aan de Assassin's Creed -serie!