
Temui realisme Parkour 'Creed Shadows' Assassin dan bagaimana Ubisoft dengan teliti mencipta dunia feudal Jepun dalam permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Dalam video Realiti PC Gamer baru -baru ini yang dikeluarkan pada 15 Mac, dua atlet Parkour yang terkenal dari pasukan pengikis UK, Toby Segar dan Benj Cave, menawarkan kritikan pakar mereka mengenai mekanik parkour of Assassin's Creed Shadows. Kedua -dua peminat siri Creed Assassin, mereka juga bekerja pada permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada pergerakan parkour yang sahih.
Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan apa yang mereka panggil "lutut alpine" untuk memanjat tebing. Teknik ini, di mana Yasuke menyokong berat badannya di lututnya, digelar sebagai "jenayah benci terhadap parkour" oleh Segar, kerana dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya dalam parkour kehidupan sebenar.

Gua juga mengulas mengenai gambaran permainan Parkour, dengan menyatakan ketahanan watak -watak yang tidak realistik, yang boleh melakukan gerakan parkour yang berterusan tanpa rehat. Beliau menekankan sifat Parkour sebenar yang teliti, di mana pengamal mengambil masa untuk menilai dan menyediakan sebelum melaksanakan pergerakan.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah karya fiksyen, Ubisoft telah berusaha menyuntik tahap realisme ke dalam sistem parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa pembebasan permainan itu ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik Parkournya.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Feudal Jepun dengan penambahan ciri "Penemuan Kebudayaan" dalam permainan. Seperti yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft, Chastity Vicencio menjelaskan bahawa ciri ini akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, menawarkan pandangan tentang sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan bantuan sejarawan dan ditambah dengan imej dari muzium dan institusi.

Membawa feudal Jepun ke kehidupan bukanlah sesuatu yang kecil untuk pemaju. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan AC Shadows. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont juga bercakap tentang usaha yang luas untuk menggambarkan Jepun secara sah, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah dalaman.
Walaupun terdapat cabaran, seperti menangkap pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan telah membuahkan hasil. Coté berkata, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai tambahan baru yang menarik ini kepada siri Creed Assassin!