
Khám phá chủ nghĩa hiện thực của Parkour của Assassin Creed Shadows và cách Ubisoft tỉ mỉ tạo ra thế giới của Nhật Bản phong kiến trong trò chơi rất được mong đợi này.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Trong một video kiểm tra thực tế PC Gamer gần đây được phát hành vào ngày 15 tháng 3, hai vận động viên Parkour nổi tiếng từ đội Storror của Vương quốc Anh, Toby Segar và Benj Cave, đã đưa ra phê bình chuyên gia của họ về cơ chế Parkour của Assassin Creed Shadows. Cả hai người đam mê loạt phim Assassin Creed, họ cũng đang làm việc cho trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các phong trào Parkour đích thực.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh mà nhân vật chính Yasuke sử dụng cái mà họ gọi là "đầu gối Alps" để leo lên một gờ. Kỹ thuật này, nơi Yasuke hỗ trợ cân nặng của anh ta trên đầu gối, được Segar mệnh danh là "tội ác căm thù chống lại Parkour", vì nó được coi là không thực tế và có khả năng gây hại ở Parkour ngoài đời thực.

Cave cũng nhận xét về vai diễn parkour của trò chơi, lưu ý đến sự bền bỉ không thực tế của các nhân vật, người có thể thực hiện các động tác parkour liên tục mà không bị phá vỡ. Ông nhấn mạnh bản chất tỉ mỉ của Parkour thực sự, nơi các học viên dành thời gian để đánh giá và chuẩn bị trước khi thực hiện các phong trào.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã cố gắng đưa một mức độ hiện thực vào hệ thống parkour của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh cơ học parkour của nó.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Ubisoft nhằm mục đích đắm mình trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản với việc bổ sung tính năng "Khám phá văn hóa" trong trò chơi. Như chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập Ubisoft Chastity Vicencio giải thích rằng tính năng này sẽ bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và bổ sung hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức.

Đưa Nhật Bản vào cuộc sống là một kỳ công không nhỏ cho các nhà phát triển. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với AC Shadows. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont cũng đã nói về những nỗ lực sâu rộng để mô tả chính xác Nhật Bản, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học nội bộ.
Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như nắm bắt chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp. Coté lưu ý, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật về sự bổ sung mới thú vị này cho loạt Assassin Creed!