
Entdecken Sie den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour und wie Ubisoft in diesem mit Spannung erwarteten Spiel die Welt des feudalen Japans akribisch erstellt hat.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten PC -Gamer -Reality -Check -Video boten zwei renommierte Parkour -Athleten des britischen Storror -Teams Toby Segar und Benj Cave ihre Expertenkritik an den Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows an. Beide Enthusiasten der Assassin's Creed -Serie arbeiten auch an ihrem eigenen Spiel, Storror Parkour Pro, das sich auf authentische Parkour -Bewegungen konzentriert.
Während des Videos hob Segar eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "Alpine Knie" verwendet, um eine Kante zu besteigen. Diese Technik, bei der Yasuke sein Gewicht auf seinem Knie unterstützt, wurde von Segar als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnet, da sie im praktischen Parkour als unpraktisch und potenziell schädlich gilt.

Cave kommentierte auch die Darstellung von Parkour durch das Spiel und stellte die unrealistische Ausdauer der Charaktere fest, die ununterbrochene Parkour -Bewegungen ohne Pausen durchführen können. Er betonte den akribischen Charakter von Real Parkour, in dem Praktiker Zeit nehmen, um zu beurteilen und vorzubereiten, bevor Bewegungen ausgeführt wurden.
Während Assassins Creed Shadows eine Fiktion ist, hat Ubisoft versucht, sein Parkour -System ein Maß an Realismus zu verleihen. In einem Interview mit IGN im Januar erwähnte Charles Benoit, Game -Director von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels verspätet war, seine Parkour -Mechanik zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Ubisoft möchte die Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans mit der "kulturellen Discovery" -Feature innerhalb des Spiels eintauchen. Wie auf ihrer Website am 18. März ausführlich beschrieben, erklärte Chastity Vicencio, Manager von Ubisoft Editorial Comms, bei der Start über 125 Einsendungen, die Einblicke in die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit bieten, die mit Hilfe von Historikern hergestellt und mit Bildern aus Museen und Institutionen ergänzt wurden.

Feudales Japan zum Leben zu erwecken, war für die Entwickler keine kleine Leistung. In einem Interview mit The Guardian am 17. März teilte der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, das langjährige Interesse daran, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen, das schließlich mit AC-Schatten verwirklicht wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont sprach auch von den umfangreichen Bemühungen, Japan authentisch darzustellen, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka, sowie die Zusammenarbeit mit internen Historikern.
Trotz der Herausforderungen, wie beispielsweise genau die einzigartige Beleuchtung in den Bergen Japans, hat sich das Engagement des Teams ausgezahlt. Coté bemerkte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und finden Sie in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Weitere Informationen zu diesem aufregenden Neuzugang in der Assassin's Creed -Serie!