
ค้นพบความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin และวิธีที่ Ubisoft ได้สร้างโลกแห่งระบบศักดินาของญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันในเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคมนักกีฬา Parkour ชื่อดังสองคนจากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave ได้เสนอคำวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ผู้ที่ชื่นชอบซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ทั้งสองพวกเขายังทำงานในเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour จริง
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้สิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "เข่าอัลไพน์" เพื่อปีนหิ้ง เทคนิคนี้ที่ Yasuke สนับสนุนน้ำหนักของเขาที่หัวเข่าของเขาได้รับการขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดย Segar เนื่องจากถือว่าเป็นไปไม่ได้และเป็นอันตรายใน Parkour ในชีวิตจริง

ถ้ำยังให้ความเห็นเกี่ยวกับการพรรณนาของเกม Parkour โดยสังเกตความอดทนที่ไม่สมจริงของตัวละครที่สามารถแสดงการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของ parkour โดยไม่หยุดพัก เขาเน้นถึงธรรมชาติที่พิถีพิถันของ Parkour Real Parkour ซึ่งผู้ปฏิบัติงานใช้เวลาในการประเมินและเตรียมความพร้อมก่อนที่จะดำเนินการเคลื่อนไหว
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft พยายามที่จะฉีดระดับความสมจริงในระบบ parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไก Parkour
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นด้วยการเพิ่มคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ภายในเกม ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio อธิบายว่าคุณลักษณะนี้จะรวมกว่า 125 รายการในการเปิดตัวนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์

การนำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตนั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับนักพัฒนา ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ยังพูดถึงความพยายามอย่างกว้างขวางในการพรรณนาถึงญี่ปุ่นอย่างแท้จริงรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท
แม้จะมีความท้าทายเช่นการจับแสงที่ไม่เหมือนใครในภูเขาของญี่ปุ่นการอุทิศตนของทีมได้ชำระแล้ว Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ในซีรี่ส์ Assassin's Creed!