
Откройте для себя реализм Assassin's Creed Shadows 'Parkour и то, как Ubisoft тщательно создал мир феодальной Японии в этой долгожданной игре.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

В недавнем видео PC Gamer Reality Check Video, выпущенном 15 марта, два известных спортсмена Parkour из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предложили свою экспертную критику о механике Parkour Assassin's Creed Shadows. Оба энтузиаста серии Assassin's Creed, они также работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на подлинных движениях Parkour.
Во время видео Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует то, что они называют «альпийским коленом», чтобы подняться на выступ. Эта техника, где Ясуке поддерживает свой вес на колене, была названа «преступлением на почве ненависти против Паркура», поскольку он считается нецелесообразным и потенциально вредным в реальном паркуре.

Кейв также прокомментировала изображение игры Паркура, отметив нереалистичную выносливость персонажей, которые могут выполнять непрерывные движения паркура без перерывов. Он подчеркнул тщательный характер настоящего Паркура, где практикующие тратят время на оценку и подготовку перед выполнением движений.
В то время как Assassin's Creed Shadows - это художественное произведение, Ubisoft стремилась внедрить уровень реализма в свою систему Parkour. В интервью IGN в январе директор игры AC Shadows Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложено, чтобы уточнить свою механику Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии с добавлением функции «культурного открытия» в игре. Как подробно описано на своем веб-сайте 18 марта, менеджер Ubisoft Editorial Comms Cheastity Vicencio объяснил, что эта функция будет включать в себя более 125 записей при запуске, предлагая информацию об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момояма, созданного с помощью историков и дополненных изображениями из музеев и институтов.

Воплощение феодальной Японии в жизнь было немалым подвигом для разработчиков. В интервью The Guardian 17 марта исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté поделился давним интересом к созданию игры Assassin's Creed в Японии, наконец, понял с тенями AC. Креативный директор Джонатан Дюмон также рассказал об обширных усилиях по достоверному изображению Японии, включая поездки в Киото и Осаку, и сотрудничество с внутренними историками.
Несмотря на проблемы, такие как точное захват уникального освещения в горах Японии, посвящение команды окупилось. Коте отметил: «Ожидания были такими высокими во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше об этом захватывающем новом дополнении к серии Assassin's Creed!