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著者: Penelope読む:1
Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムと、この非常に期待されているゲームでUbisoftが封建日本の世界を細心の注意を払ってどのように作られたかを発見してください。
3月15日にリリースされた最近のPCゲーマーリアリティチェックビデオでは、英国のストラーチームであるトビーセガーとベンジケイブの有名なパルクールアスリート2人が、アサシンの信条の影のパルクールメカニクスに関する専門家の批判を提供しました。 Assassin's Creedシリーズの愛好家である彼らは、本物のParkourの動きに焦点を当てた独自のゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは主人公Yasukeが「Alpine膝」と呼ぶものを棚に登るものを使用するシーンを強調しました。 Yasukeが膝の上で体重を支えているこのテクニックは、実際のパルクールでは非現実的で潜在的に有害であると考えられているため、セガーによって「パルクールに対する憎悪犯罪」と呼ばれていました。
ケイブはまた、パルクールのゲームの描写についてコメントし、キャラクターの非現実的な耐久性に注目しました。彼は、実務家が動きを実行する前に評価して準備するのに時間がかかる本物のパルクールの綿密な性質を強調しました。
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの作品ですが、Ubisoftはパルクールシステムにリアリズムのレベルを注入するよう努めてきました。 1月のIGNとのインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリースがパークールメカニックを改良するために遅れたと述べました。
Ubisoftは、ゲーム内に「文化的発見」機能を追加することで、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日のウェブサイトで詳述されているように、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、この機能には発売時の125を超えるエントリが含まれ、歴史家の助けを借りて博物館や施設からの画像を補充した歴史家の歴史、芸術、文化に関する洞察を提供すると説明しました。
封建的な日本を生き生きとさせることは、開発者にとって小さな偉業ではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、UbisoftのエグゼクティブプロデューサーであるMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定することに長年にわたる関心を共有し、最終的にACシャドウで実現しました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンはまた、京都や大阪への旅行や社内の歴史家とのコラボレーションなど、日本を本物で描写するための広範な取り組みについても語った。
日本の山々のユニークな照明を正確に獲得するなど、課題にもかかわらず、チームの献身は報われました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦だった」と述べた。
Assassin's Creed Shadowsは2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | s、およびPCで入手できます。 Assassin's Creedシリーズへのこのエキサイティングな新たな追加の最新情報をお楽しみに!
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