
Tuklasin ang pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour at kung paano ang Ubisoft na maingat na ginawa ang mundo ng pyudal na Japan sa lubos na inaasahang laro na ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Sa isang kamakailan -lamang na video ng check ng Gamer Reality Check na inilabas noong Marso 15, dalawang kilalang parkour atleta mula sa koponan ng UK na si Toby Segar at Benj Cave, ay nag -alok ng kanilang dalubhasang pagpuna sa parkour mekanika ng Assassin's Creed Shadows. Parehong mga mahilig sa serye ng Assassin's Creed, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro, Storror Parkour Pro, na nakatuon sa tunay na paggalaw ng parkour.
Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena kung saan ginagamit ng protagonist na si Yasuke ang tinatawag nilang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan. Ang pamamaraan na ito, kung saan sinusuportahan ni Yasuke ang kanyang timbang sa kanyang tuhod, ay tinawag na isang "galit na krimen laban sa parkour" ni Segar, dahil ito ay itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa real-life parkour.

Nagkomento din si Cave sa paglalarawan ng laro ng parkour, na napansin ang hindi makatotohanang pagtitiis ng mga character, na maaaring magsagawa ng tuluy -tuloy na paggalaw ng parkour nang walang mga pahinga. Binigyang diin niya ang masalimuot na kalikasan ng Real Parkour, kung saan ang mga praktista ay gumugol ng oras upang masuri at maghanda bago magsagawa ng mga paggalaw.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang gawa ng fiction, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -iniksyon ng isang antas ng pagiging totoo sa sistema ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, binanggit ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekaniko ng parkour.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Nilalayon ng Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan kasama ang pagdaragdag ng tampok na "Cultural Discovery" sa loob ng laro. Tulad ng detalyado sa kanilang website noong Marso 18, ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio na ang tampok na ito ay isasama ang higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, nag-aalok ng mga pananaw sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, ginawa sa tulong ng mga istoryador at pupunan ng mga imahe mula sa mga museo at institusyon.

Ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay ay walang maliit na pag -asa para sa mga nag -develop. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal nang interes sa pagtatakda ng isang laro ng Creed ng Assassin sa Japan, sa wakas ay natanto sa mga anino ng AC. Ang creative director na si Johnathan Dumont ay nagsalita din tungkol sa malawak na pagsisikap na tunay na naglalarawan sa Japan, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka, at pakikipagtulungan sa mga istoryador sa bahay.
Sa kabila ng mga hamon, tulad ng tumpak na pagkuha ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan ay nabayaran. Nabanggit ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na bagong karagdagan sa serye ng Assassin's Creed!