
Scopri il realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows e come Ubisoft ha meticolosamente realizzato il mondo del Giappone feudale in questo gioco molto atteso.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

In un recente video di controllo della realtà per giocatori di PC rilasciato il 15 marzo, due rinomati atleti di Parkour del team Storor del Regno Unito, Toby Segar e Benj Cave, hanno offerto la loro critica esperta sulla meccanica del parkour di Assassin's Creed Shadows. Entrambi gli appassionati della serie Assassin's Creed, stanno anche lavorando al proprio gioco, Storr Parkour Pro, che si concentra su autentici movimenti del parkour.
Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke usa quello che chiamano un "ginocchio alpino" per scalare una sporgenza. Questa tecnica, in cui Yasuke sostiene il suo peso sul ginocchio, è stata soprannominata un "crimine di odio contro il parkour" di Segar, in quanto è considerato poco pratico e potenzialmente dannoso nel parkour nella vita reale.

Cave ha anche commentato la rappresentazione di Parkour del gioco, rilevando la resistenza irrealistica dei personaggi, che possono eseguire mosse continue del parkour senza pause. Ha sottolineato la natura meticolosa del vero parkour, in cui i professionisti si prendono del tempo per valutare e prepararsi prima di eseguire i movimenti.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un'opera di finzione, Ubisoft ha cercato di iniettare un livello di realismo nel suo sistema di parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha dichiarato che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare i suoi meccanici di Parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Ubisoft mira a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale con l'aggiunta della funzione di "scoperta culturale" all'interno del gioco. Come dettagliato sul loro sito Web il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha spiegato che questa caratteristica includerà oltre 125 voci al lancio, offrendo approfondimenti sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzate con l'aiuto degli storici e integrata con immagini di musei e istituzioni.

Dare vita al Giappone feudale non era un'impresa da poco per gli sviluppatori. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso l'interesse di vecchia data a impostare un gioco Creed Assassin in Giappone, finalmente realizzato con AC Shadows. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha anche parlato degli ampi sforzi per descrivere autenticamente il Giappone, tra cui viaggi a Kyoto e Osaka, e collaborazione con storici interni.
Nonostante le sfide, come catturare accuratamente l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, la dedizione della squadra è stata ripagata. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questa nuova entusiasmante aggiunta alla serie Assassin's Creed!