El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team marca un punto de inflexión y el estudio está ansioso por demostrar su crecimiento con proyectos futuros. Este artículo explora su próximo juego y su visión para el futuro.
El camino hacia la redención del equipo Bloober
Generar confianza y superar las expectativas
La recepción abrumadoramente positiva del remake de Silent Hill 2 tanto por parte de los jugadores como de los críticos ha solidificado la posición de Bloober Team. Si bien la nueva versión presentó cambios significativos con respecto al original, el producto final superó las expectativas. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial y pretende demostrar que sus capacidades van más allá de este único logro.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó una desviación del estilo Silent Hill 2 y afirmó en una entrevista con Gamespot: "No queremos hacer un juego similar". Reveló que el desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo Silent Hill 2 Remake el "primero". Destacó la duda inicial en torno a su participación en el proyecto Silent Hill, dada su falta de experiencia previa en el género de terror de supervivencia.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor trabajar con Silent Hill y Konami". Reconoció el pedido anterior del estudio de paciencia para los fanáticos.
Al final, Bloober Team logró una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible", afirmó Piejko, "y fue un camino lleno de obstáculos debido a la negatividad en línea. La presión fue inmensa, pero cumplieron: un momento increíble para la empresa".
Evolución: Bloober Team 3.0
Piejko caracterizó a Cronos: The New Dawn como un testimonio de la creación de IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", que navega por el pasado y el futuro para salvar individuos y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Bloober Team aprovecha la experiencia adquirida con Silent Hill 2 Remake para evolucionar más allá de sus títulos anteriores, Layers of Fear y Observer, que tenían una jugabilidad menos sólida. Zieba señaló: "La base de Cronos, establecida en la preproducción, se benefició de la experiencia del equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca una evolución significativa y representa "Bloober Team 3.0". Animado por la respuesta positiva al tráiler de presentación de Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, Piejko cree que la reputación del estudio ha mejorado significativamente.
Zieba aspira a que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo encontramos. Ahora, evolucionemos con él". Reflexiona sobre el crecimiento del estudio, reconociendo las deficiencias del pasado y su posterior evolución.
Piejko añade: "Hemos reunido un equipo al que le encanta el terror. Cambiar de género no sería fácil y no queremos hacerlo".