Le succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team marque un tournant, et le studio est impatient de démontrer sa croissance avec de futurs projets. Cet article explore leur prochain jeu et leur vision de l'avenir.
Le chemin de la rédemption de l'équipe Bloober
Construire la confiance et dépasser les attentes
L'accueil extrêmement positif réservé au remake de Silent Hill 2 par les joueurs et les critiques a solidifié la position de Bloober Team. Bien que le remake présente des changements importants par rapport à l'original, le produit final a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial et vise à prouver que ses capacités s'étendent au-delà de cette seule réalisation.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec le style de Silent Hill 2, déclarant dans une interview à Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire ». Il a révélé que le développement sur Cronos avait commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné le doute initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill, compte tenu de leur manque d'expérience préalable dans le genre du survival horror.
Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. Ce fut un grand honneur de travailler avec Silent Hill et Konami." Il a reconnu l'appel antérieur du studio à la patience des fans.
En fin de compte, Bloober Team a obtenu un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu possible l'impossible", a déclaré Piejko, "et le chemin a été semé d'embûches en raison de la négativité en ligne. La pression était immense, mais ils ont tenu leurs promesses : un moment incroyable pour l'entreprise."
Évolution : Bloober Team 3.0
Piejko a caractérisé Cronos : The New Dawn comme un témoignage de la création d'IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, « Le Voyageur », naviguant dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par une pandémie et des mutants.
Bloober Team exploite l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2 pour évoluer au-delà de ses titres précédents, Layers of Fear et Observer, qui avaient un gameplay moins robuste. Zieba a noté : "La fondation de Cronos, établie en pré-production, a bénéficié de l'expertise de l'équipe Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque une évolution significative, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragé par la réponse positive à la bande-annonce de Cronos et par le succès du remake de Silent Hill 2, Piejko estime que la réputation du studio s'est considérablement améliorée.
Zieba aspire à ce que Bloober Team soit reconnu comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons l'avoir trouvée. Maintenant, évoluons avec elle." Il réfléchit à la croissance du studio, reconnaissant les lacunes passées et leur évolution ultérieure.
Piejko ajoute : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur. Changer de genre ne serait pas facile, et nous ne voulons pas le faire."