Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team markiert einen Wendepunkt und das Studio ist bestrebt, sein Wachstum mit zukünftigen Projekten unter Beweis zu stellen. In diesem Artikel geht es um ihr kommendes Spiel und ihre Vision für die Zukunft.
Der Weg des Bloober-Teams zur Erlösung
Vertrauen aufbauen und Erwartungen übertreffen
Die überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake sowohl von Spielern als auch von Kritikern hat die Position von Bloober Team gefestigt. Während das Remake erhebliche Änderungen gegenüber dem Original aufwies, übertraf das Endprodukt die Erwartungen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und möchte beweisen, dass seine Fähigkeiten über diese einzelne Leistung hinausgehen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr vom Silent Hill 2-Stil und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte die anfänglichen Zweifel an ihrer Beteiligung am Silent Hill-Projekt, da es ihnen an Erfahrung im Survival-Horror-Genre mangelte.
Zieba kommentierte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, mit Silent Hill und Konami zusammenzuarbeiten.“ Er würdigte die frühere Bitte des Studios um Geduld der Fans.
Letztendlich erreichte das Bloober Team einen Metacritic-Score von 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht“, erklärte Piejko, „und es war ein holpriger Weg wegen der Negativität im Internet. Der Druck war immens, aber sie haben geliefert – ein unglaublicher Moment für das Unternehmen.“
Entwicklung: Bloober Team 3.0
Piejko charakterisierte Cronos: The New Dawn als Beweis für die Schaffung überzeugender Original-IPs. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Menschen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake, um sich über ihre früheren Titel Layers of Fear und Observer hinaus weiterzuentwickeln, die ein weniger robustes Gameplay hatten. Zieba bemerkte: „Die Grundlage für Cronos, die in der Vorproduktion gelegt wurde, profitierte von der Expertise des Silent Hill-Teams.“
Das Silent Hill 2 Remake stellt eine bedeutende Weiterentwicklung dar und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2-Remakes glaubt Piejko, dass der Ruf des Studios erheblich gestärkt wurde.
Zieba strebt danach, dass Bloober Team als führender Horror-Entwickler anerkannt wird, und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben sie gefunden. Jetzt wollen wir uns damit weiterentwickeln.“ Er denkt über das Wachstum des Studios nach und erkennt vergangene Mängel und deren spätere Entwicklung an.
Piejko fügt hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt. Ein Genrewechsel wäre nicht einfach, und das wollen wir auch nicht.“