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作者: Noah阅读:1
Bloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》标志着一个转折点,该工作室渴望通过未来的项目展示其成长。 本文探讨了他们即将推出的游戏以及他们对未来的愿景。
玩家和评论家对《寂静岭 2 重制版》的压倒性积极评价巩固了 Bloober Team 的地位。 虽然翻拍版与原版相比有重大变化,但最终产品超出了预期。 然而,该团队承认最初的怀疑,并致力于证明他们的能力超出了这一单一成就。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与《寂静岭 2》风格的背离,他在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作类似的游戏。” 他透露,Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。他强调了最初对他们参与《寂静岭》项目的怀疑,因为他们缺乏生存恐怖类型的经验。
Zieba 评论道:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。与《寂静岭》和科乐美合作,这是一项巨大的荣誉。” 他承认工作室早些时候请求粉丝耐心等待。
最终,Bloober Team 获得了 86 分的 Metacritic 评分。 “他们让不可能成为可能,”Piejko 说道,“由于网络上的负面影响,这是一条崎岖的道路。压力巨大,但他们实现了——对公司来说这是一个令人难以置信的时刻。”
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》描述为创造引人注目的原创 IP 的证明。 该游戏的主角“旅行者”穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
Bloober Team 利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,超越了其早期游戏《Layers of Fear》和《Observer》,这些游戏的游戏玩法不太强大。 Zieba 指出,“《克洛诺斯》的基础是在预制作阶段建立的,受益于《寂静岭》团队的专业知识。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一次重大演变,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛诺斯》预告片的积极反响和《寂静岭 2 重制版》的成功的鼓舞,Piejko 相信工作室的声誉得到了显着提升。
Zieba 渴望 Bloober Team 被公认为领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们希望找到自己的利基市场,我们认为我们已经找到了它。现在,让我们与它一起发展。” 他回顾了工作室的成长,承认过去的缺点及其随后的演变。
Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队。转换类型并不容易,我们也不想这样做。”
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