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作者: Noah閱讀:1
Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個轉折點,該工作室渴望通過未來的項目展示其成長。 本文探討了他們即將推出的遊戲以及他們對未來的願景。
玩家和評論家對《寂靜嶺 2 重製版》的壓倒性積極評價鞏固了 Bloober Team 的地位。 雖然翻拍版與原版相比有重大變化,但最終產品超出了預期。 然而,該團隊承認最初的懷疑,並致力於證明他們的能力超出了這一單一成就。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與《寂靜嶺 2》風格的背離,他在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作類似的遊戲。” 他透露,Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。他強調了最初對他們參與《寂靜嶺》項目的懷疑,因為他們缺乏生存恐怖類型的經驗。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。與《寂靜嶺》和科樂美合作,這是一項巨大的榮譽。” 他承認工作室早些時候請求粉絲耐心等待。
最終,Bloober Team 獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 “他們讓不可能成為可能,”Piejko 說道,“由於網絡上的負麵影響,這是一條崎嶇的道路。壓力巨大,但他們實現了——對公司來說這是一個令人難以置信的時刻。”
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為創造引人注目的原創 IP 的證明。 該遊戲的主角“旅行者”穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
Bloober Team 利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,超越了其早期遊戲《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲玩法不太強大。 Zieba 指出,“《克洛諾斯》的基礎是在預製作階段建立的,受益於《寂靜嶺》團隊的專業知識。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一次重大演變,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》預告片的積極反響和《寂靜嶺 2 重製版》的成功的鼓舞,Piejko 相信工作室的聲譽得到了顯著提升。
Zieba 渴望 Bloober Team 被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們希望找到自己的利基市場,我們認為我們已經找到了它。現在,讓我們與它一起發展。” 他回顧了工作室的成長,承認過去的缺點及其隨後的演變。
Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊。轉換類型並不容易,我們也不想這樣做。”
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