Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team знаменует собой поворотный момент, и студия стремится продемонстрировать свой рост в будущих проектах. В этой статье рассказывается об их предстоящей игре и их видении будущего.
Путь команды Bloober к искуплению
Укрепление уверенности и превосходство ожиданий
Чрезвычайно положительный прием ремейка Silent Hill 2 как со стороны игроков, так и со стороны критиков укрепил позиции Bloober Team. Хотя ремейк существенно отличался от оригинала, конечный продукт превзошел все ожидания. Однако команда признает первоначальный скептицизм и стремится доказать, что их возможности выходят за рамки этого единственного достижения.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой следующий хоррор — Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от стиля Silent Hill 2, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Он сообщил, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 стал «первым». Он подчеркнул первоначальные сомнения относительно их участия в проекте Silent Hill, учитывая отсутствие у них предыдущего опыта работы в жанре Survival Horror.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью работать с Silent Hill и Konami». Он признал ранее прозвучавшую просьбу студии о терпении фанатов.
В конечном итоге команда Bloober получила 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным», — заявил Пейко, — «и это был ухабистый путь из-за негатива в Интернете. Давление было огромным, но они справились с задачей — невероятный момент для компании».
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко охарактеризовал Cronos: The New Dawn как свидетельство создания привлекательных оригинальных IP-адресов. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти людей и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Bloober Team использует опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, чтобы выйти за рамки своих предыдущих игр Layers of Fear и Observer, в которых игровой процесс был менее продуманным. Зиеба отметил: «Фундамент для Cronos, созданный на этапе подготовки к производству, получил пользу от опыта команды Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой значительную эволюцию и представляет собой «Bloober Team 3.0». Воодушевленный положительной реакцией на трейлер Cronos и успех ремейка Silent Hill 2, Пейко считает, что репутация студии значительно улучшилась.
Зиеба стремится к тому, чтобы Bloober Team была признана ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и думаем, что нашли ее. Теперь давайте развиваться вместе с ней». Он размышляет о росте студии, признавая прошлые недостатки и их последующую эволюцию.
Пейко добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужасы. Сменить жанр будет непросто, и мы этого не хотим».