O bem-sucedido Silent Hill 2 Remake da Bloober Team marca um ponto de virada, e o estúdio está ansioso para demonstrar seu crescimento com projetos futuros. Este artigo explora o próximo jogo e sua visão para o futuro.
O caminho da equipe Bloober para a redenção
Construindo confiança e superando as expectativas
A recepção extremamente positiva ao Silent Hill 2 Remake por parte dos jogadores e da crítica solidificou a posição da Bloober Team. Embora o remake apresentasse mudanças significativas em relação ao original, o produto final superou as expectativas. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial e pretende provar que suas capacidades vão além desta única conquista.
No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou o afastamento do estilo Silent Hill 2, afirmando em uma entrevista à Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante." Ele revelou que o desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu “segundo soco” em um combo de dois golpes, com Silent Hill 2 Remake sendo o “primeiro”. Ele destacou a dúvida inicial em torno de seu envolvimento no projeto Silent Hill, dada a falta de experiência anterior no gênero de terror de sobrevivência.
Zieba comentou: "Ninguém acreditou que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra trabalhar com Silent Hill e Konami." Ele reconheceu o apelo anterior do estúdio à paciência dos fãs.
No final das contas, a equipe Bloober alcançou uma pontuação de 86 no Metacritic. "Eles tornaram o impossível possível", afirmou Piejko, "e foi um caminho acidentado por causa da negatividade online. A pressão foi imensa, mas eles entregaram - um momento incrível para a empresa."
Evolução: Bloober Team 3.0
Piejko caracterizou Cronos: The New Dawn como uma prova da criação de IPs originais atraentes. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "O Viajante", navegando pelo passado e pelo futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
A Bloober Team aproveita a experiência adquirida com Silent Hill 2 Remake para evoluir além de seus títulos anteriores, Layers of Fear e Observer, que tinham uma jogabilidade menos robusta. Zieba observou: "A base de Cronos, estabelecida na pré-produção, beneficiou-se da experiência da equipe de Silent Hill."
O Silent Hill 2 Remake marca uma evolução significativa, representando o "Bloober Team 3.0". Encorajado pela resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos e pelo sucesso do Silent Hill 2 Remake, Piejko acredita que a reputação do estúdio melhorou significativamente.
Zieba aspira que a Bloober Team seja reconhecida como uma desenvolvedora líder de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que o encontramos. Agora, vamos evoluir com ele." Ele reflete sobre o crescimento do estúdio, reconhecendo as deficiências do passado e sua evolução subsequente.
Piejko acrescenta: "Reunimos uma equipe que adora terror. Mudar de gênero não seria fácil e não queremos fazê-lo."