ความสำเร็จของทีม Bloober ใน Silent Hill 2 Remake ถือเป็นจุดเปลี่ยน และสตูดิโอก็กระตือรือร้นที่จะแสดงการเติบโตของบริษัทในโปรเจ็กต์ในอนาคต บทความนี้จะสำรวจเกมที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์ของพวกเขาในอนาคต
เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความมั่นใจและเกินความคาดหวัง
การต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 Remake จากทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ทำให้จุดยืนของทีม Bloober แข็งแกร่งขึ้น แม้ว่าการรีเมคจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่ผลงานในขั้นสุดท้ายก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกและมีเป้าหมายที่จะพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาที่นอกเหนือไปจากความสำเร็จเพียงครั้งเดียวนี้
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากสไตล์ Silent Hill 2 โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake จะเป็น "ตัวแรก" เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์ในแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาก่อน
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami" เขารับทราบคำร้องขอก่อนหน้านี้ของสตูดิโอให้แฟนๆ อดทนรอ
ในที่สุด Bloober Team ก็ได้คะแนนสูงถึง 86 คะแนน Metacritic "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้" Piejko กล่าว "และมันเป็นเส้นทางที่ขรุขระเพราะกระแสแง่ลบทางออนไลน์ ความกดดันมีมากมายมหาศาล แต่ก็ส่งมอบได้ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เหลือเชื่อสำหรับบริษัท"
วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0
Piejko นำเสนอ Cronos: The New Dawn ให้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลาอย่าง "The Traveler" ซึ่งต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake เพื่อพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ Layers of Fear and Observer ซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งน้อยกว่า Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "รากฐานสำหรับ Cronos ซึ่งก่อตั้งขึ้นในช่วงก่อนการผลิต ได้รับประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของทีม Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" ด้วยการสนับสนุนจากการตอบรับเชิงบวกต่อตัวอย่างเปิดเผยของ Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake Piejko เชื่อว่าชื่อเสียงของสตูดิโอได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก
Zieba ปรารถนาให้ Bloober Team ได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบมันแล้ว ทีนี้มาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ" เขาสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของสตูดิโอ โดยยอมรับข้อบกพร่องในอดีตและวิวัฒนาการที่ตามมา
Piejko เสริมว่า "เราได้รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ การเปลี่ยนแนวไม่ใช่เรื่องง่าย และเราไม่ต้องการ"