De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team markeert een keerpunt en de studio wil graag zijn groei demonstreren met toekomstige projecten. Dit artikel onderzoekt hun aankomende game en hun visie voor de toekomst.
Het pad van het Bloober-team naar verlossing
Vertrouwen opbouwen en verwachtingen overtreffen
De overweldigend positieve ontvangst van de Silent Hill 2 Remake door zowel spelers als critici heeft de positie van Bloober Team versterkt. Hoewel de remake aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel bevatte, overtrof het eindproduct de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis en wil bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan deze ene prestatie.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van de Silent Hill 2-stijl en zei in een Gamespot-interview: "We willen geen soortgelijk spel maken." Hij onthulde dat de ontwikkeling van Cronos in 2021 begon, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee hits, waarbij de Silent Hill 2 Remake de "eerste" was. Hij benadrukte de aanvankelijke twijfel rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill-project, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring in het survival-horror-genre.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer om samen te werken met Silent Hill en Konami." Hij erkende het eerdere pleidooi van de studio voor geduld van fans.
Uiteindelijk behaalde Bloober Team een Metacritic-score van 86. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt", aldus Piejko, "en het was een hobbelige weg vanwege de online negativiteit. De druk was enorm, maar ze hebben resultaat opgeleverd: een ongelooflijk moment voor het bedrijf."
Evolutie: Bloober Team 3.0
Piejko typeerde Cronos: The New Dawn als een bewijs van het creëren van overtuigende originele IP's. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Bloober Team maakt gebruik van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 Remake om verder te evolueren dan hun eerdere titels, Layers of Fear en Observer, die een minder robuuste gameplay hadden. Zieba merkte op: "De basis voor Cronos, opgericht in de pre-productie, profiteerde van de expertise van het Silent Hill-team."
De Silent Hill 2 Remake markeert een belangrijke evolutie en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." Aangemoedigd door de positieve reacties op de onthullingstrailer van Cronos en het succes van de Silent Hill 2 Remake, gelooft Piejko dat de reputatie van de studio aanzienlijk is verbeterd.
Zieba streeft ernaar dat Bloober Team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we die hebben gevonden. Laten we nu mee evolueren." Hij reflecteert op de groei van de studio en erkent tekortkomingen uit het verleden en de daaropvolgende evolutie.
Piejko voegt eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt. Het wisselen van genre zou niet gemakkelijk zijn, en dat willen we ook niet."