Il successo di Silent Hill 2 Remake di Bloober Team segna un punto di svolta e lo studio è ansioso di dimostrare la sua crescita con progetti futuri. Questo articolo esplora il loro prossimo gioco e la loro visione per il futuro.
Il percorso verso la redenzione del Bloober Team
Costruire la fiducia e superare le aspettative
L'accoglienza straordinariamente positiva riservata ai giocatori e alla critica a Silent Hill 2 Remake ha consolidato la posizione del Bloober Team. Sebbene il remake presentasse cambiamenti significativi rispetto all'originale, il prodotto finale ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale e mira a dimostrare che le proprie capacità vanno oltre questo singolo risultato.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dallo stile di Silent Hill 2, affermando in un'intervista a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile". Ha rivelato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con Silent Hill 2 Remake come "primo". Ha sottolineato i dubbi iniziali riguardo al loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill, data la loro mancanza di esperienza nel genere survival horror.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e noi lo abbiamo fatto. È stato un grande onore lavorare con Silent Hill e Konami." Ha riconosciuto il precedente appello dello studio alla pazienza dei fan.
Alla fine, Bloober Team ha ottenuto un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile", ha affermato Piejko, "ed è stata una strada accidentata a causa della negatività online. La pressione era immensa, ma hanno realizzato un momento incredibile per l'azienda."
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko ha definito Cronos: The New Dawn una testimonianza della creazione di IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare individui e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.
Bloober Team sfrutta l'esperienza acquisita con Silent Hill 2 Remake per evolversi oltre i titoli precedenti, Layers of Fear e Observer, che avevano un gameplay meno robusto. Zieba ha osservato: "La base per Cronos, creata in pre-produzione, ha beneficiato dell'esperienza del team di Silent Hill."
Silent Hill 2 Remake segna un'evoluzione significativa, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dalla risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos e dal successo di Silent Hill 2 Remake, Piejko ritiene che la reputazione dello studio sia stata notevolmente migliorata.
Zieba aspira che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di averla trovata. Ora evolviamoci con essa". Riflette sulla crescita dello studio, riconoscendo le carenze del passato e la loro successiva evoluzione.
Piejko aggiunge: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror. Cambiare genere non sarebbe facile e non vogliamo farlo."