Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i bir dönüm noktasına işaret ediyor ve stüdyo, gelecekteki projelerle büyümesini göstermeye hevesli. Bu makale onların yakında çıkacak oyunlarını ve geleceğe yönelik vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Ekibinin Kurtuluş Yolu
Güven Oluşturmak ve Beklentileri Aşmak
Silent Hill 2 Remake'e hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden gelen son derece olumlu tepkiler, Bloober Takımının konumunu sağlamlaştırdı. Yeniden yapılanma orijinaline göre önemli değişiklikler içerse de nihai ürün beklentileri aştı. Ancak ekip başlangıçtaki şüpheleri kabul ediyor ve yeteneklerinin bu tek başarının ötesine geçtiğini kanıtlamayı amaçlıyor.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" diyerek Silent Hill 2 tarzından ayrılışı vurguladı. Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladığını açıkladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Hayatta kalma-korku türünde önceden deneyimlerinin olmaması nedeniyle Silent Hill projesine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheleri vurguladı.
Zieba, "Kimse teslim edebileceğimize inanmadı ve biz de teslim ettik. Silent Hill ve Konami ile çalışmak büyük bir onurdu." Stüdyonun daha önce hayranların sabrı yönündeki talebini kabul etti.
Sonuçta Bloober Ekibi 86 Metacritic puanına ulaştı. Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar" diye belirtti, "ve çevrimiçi olumsuzluklar yüzünden bu engebeli bir yoldu. Baskı çok büyüktü ama bunu başardılar; şirket için inanılmaz bir an."
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı etkileyici orijinal IP'ler yaratmanın bir kanıtı olarak nitelendirdi. Oyun, bireyleri kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.
Bloober Ekibi, Silent Hill 2 Remake'ten edindiği deneyimden yararlanarak daha önceki oyunları olan ve daha az sağlam bir oynanışa sahip olan Layers of Fear ve Observer'ın ötesine geçiyor. Zieba şunları kaydetti: "Ön yapım aşamasında kurulan Cronos vakfı, Silent Hill ekibinin uzmanlığından faydalandı."
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden önemli bir evrime işaret ediyor. Cronos tanıtım fragmanına gelen olumlu tepkilerden ve Silent Hill 2 Remake'in başarısından cesaret alan Piejko, stüdyonun itibarının önemli ölçüde arttığına inanıyor.
Zieba, Bloober Team'in önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmasını arzuluyor ve şöyle diyor: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve onu bulduğumuzu düşünüyoruz. Şimdi onunla birlikte gelişelim." Stüdyonun büyümesi üzerine düşünüyor, geçmişteki eksiklikleri ve bunların sonraki gelişimini kabul ediyor.
Piejko şunu ekliyor: "Korku seven bir ekip kurduk. Tür değiştirmek kolay olmayacak ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."