Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team stanowi punkt zwrotny, a studio nie może się doczekać, aby zademonstrować swój rozwój w przyszłych projektach. W tym artykule opisano ich nadchodzącą grę i wizję na przyszłość.
Ścieżka zespołu Bloober do odkupienia
Budowanie pewności siebie i przekraczanie oczekiwań
Niezwykle pozytywny odbiór remake'u Silent Hill 2 zarówno ze strony graczy, jak i krytyków umocnił pozycję Bloober Team. Chociaż remake zawierał znaczące zmiany w stosunku do oryginału, produkt końcowy przekroczył oczekiwania. Zespół przyznaje jednak, że początkowo był sceptyczny i zamierza udowodnić, że jego możliwości wykraczają poza to jedno osiągnięcie.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od stylu Silent Hill 2, stwierdzając w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy robić podobnej gry”. Ujawnił, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym „pierwszym” był remake Silent Hill 2. Podkreślił początkowe wątpliwości związane z ich zaangażowaniem w projekt Silent Hill, biorąc pod uwagę brak wcześniejszego doświadczenia z gatunkiem survival horror.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy coś osiągnąć i udało się. To był wielki zaszczyt pracować z Silent Hill i Konami”. Potwierdził wcześniejszą prośbę studia o cierpliwość fanów.
Ostatecznie Bloober Team osiągnął 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym” – stwierdził Piejko – „i była to wyboista droga ze względu na negatywne opinie w Internecie. Presja była ogromna, ale udało się – był to niesamowity moment dla firmy”.
Ewolucja: Bloober Team 3.0
Piejko scharakteryzował Cronos: The New Dawn jako świadectwo stworzenia fascynujących, oryginalnych marek IP. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby ocalić jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Bloober Team wykorzystuje doświadczenie zdobyte podczas remake'u Silent Hill 2, aby wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, Layers of Fear i Observer, które charakteryzowały się mniej solidną rozgrywką. Zięba zauważył: „Podstawa Cronos, założona na etapie przedprodukcyjnym, skorzystała z wiedzy zespołu Silent Hill”.
Remake Silent Hill 2 oznacza znaczącą ewolucję, reprezentując „Bloober Team 3.0”. Zachęcony pozytywną reakcją na zwiastun ujawniający Cronos i sukcesem remake'u Silent Hill 2, Piejko wierzy, że reputacja studia znacznie się poprawiła.
Zieba pragnie, aby Bloober Team był uznawany za wiodącego producenta horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy. Teraz ewoluujmy razem z nią”. Zastanawia się nad rozwojem studia, przyznając się do niedociągnięć z przeszłości i ich późniejszej ewolucji.
Piejko dodaje: „Zebraliśmy zespół, który kocha horror. Zmiana gatunku nie byłaby łatwa, a my nie chcemy”.