Ang matagumpay na Silent Hill 2 Remake ng Bloober Team ay nagmamarka ng isang pagbabago, at ang studio ay sabik na ipakita ang paglaki nito sa mga proyekto sa hinaharap. Tinutuklas ng artikulong ito ang kanilang paparating na laro at ang kanilang pananaw para sa hinaharap.
Path ng Bloober Team sa Pagtubos
Pagpapalaki ng Kumpiyansa at Paglampas sa Inaasahan
Ang labis na positibong pagtanggap sa Silent Hill 2 Remake mula sa parehong mga manlalaro at kritiko ay nagpatibay sa posisyon ng Bloober Team. Bagama't ang remake ay nagtatampok ng mga makabuluhang pagbabago mula sa orihinal, ang huling produkto ay lumampas sa mga inaasahan. Gayunpaman, kinikilala ng team ang paunang pag-aalinlangan at nilalayon nilang patunayan ang kanilang mga kakayahan na higit pa sa nag-iisang tagumpay na ito.
Sa Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang susunod na horror title, Cronos: The New Dawn. Ang Game Designer na si Wojciech Piejko ay nagbigay-diin sa isang pag-alis mula sa Silent Hill 2 na istilo, na nagsasaad sa isang panayam sa Gamespot, "Hindi namin gustong gumawa ng katulad na laro." Ibinunyag niya na nagsimula ang pag-develop sa Cronos noong 2021, ilang sandali pagkatapos ng paglabas ng The Medium.
Inilarawan ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" sa dalawang hit na combo, kung saan ang Silent Hill 2 Remake ang "una." Binigyang-diin niya ang paunang pag-aalinlangan tungkol sa kanilang pagkakasangkot sa proyektong Silent Hill, dahil sa kakulangan nila ng dating karanasan sa genre ng survival horror.
Nagkomento si Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at naghatid kami. Iyon ay isang malaking karangalan, nagtatrabaho sa Silent Hill at Konami." Inamin niya ang naunang pakiusap ng studio para sa pasensya ng fan.
Sa huli, nakamit ng Bloober Team ang 86 Metacritic na marka. "Ginawa nilang posible ang imposible," sabi ni Piejko, "at ito ay isang malubak na daan dahil sa negatibiti online. Napakalaki ng pressure, ngunit naghatid sila—isang hindi kapani-paniwalang sandali para sa kumpanya."
Ebolusyon: Bloober Team 3.0
Ipinakilala ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang isang testamento sa paglikha ng mga nakakahimok na orihinal na IP. Nagtatampok ang laro ng isang bida sa paglalakbay, "Ang Manlalakbay," na nagna-navigate sa nakaraan at hinaharap upang iligtas ang mga indibidwal at baguhin ang isang dystopian na hinaharap na sinalanta ng pandemya at mutant.
Sinagamit ng Bloober Team ang karanasang natamo mula sa Silent Hill 2 Remake upang umunlad nang higit pa sa kanilang mga naunang titulo, Layers of Fear and Observer, na may hindi gaanong mahusay na gameplay. Sinabi ni Zieba, "Ang pundasyon para sa Cronos, na itinatag sa pre-production, ay nakinabang sa kadalubhasaan ng Silent Hill team."
Ang Silent Hill 2 Remake ay nagmamarka ng isang makabuluhang ebolusyon, na kumakatawan sa "Bloober Team 3.0." Dahil sa positibong tugon sa Cronos reveal trailer at sa tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, naniniwala si Piejko na ang reputasyon ng studio ay lubos na pinahusay.
Si Zieba ay naghahangad na ang Bloober Team ay kilalanin bilang isang nangungunang horror developer, na nagsasabing, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa tingin namin ay nahanap namin ito. Ngayon, mag-evolve tayo kasama nito." Sinasalamin niya ang pag-unlad ng studio, na kinikilala ang mga nakaraang pagkukulang at ang kanilang kasunod na ebolusyon.
Idinagdag ni Piejko, "Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror. Hindi magiging madali ang paglipat ng genre, at ayaw namin."