Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đánh dấu một bước ngoặt và hãng phim rất mong muốn chứng tỏ sự phát triển của mình bằng các dự án trong tương lai. Bài viết này khám phá trò chơi sắp tới của họ và tầm nhìn của họ về tương lai.
Con đường chuộc lỗi của nhóm Bloober
Xây dựng niềm tin và vượt trên sự mong đợi
Sự đón nhận vô cùng tích cực dành cho Silent Hill 2 Remake từ cả người chơi và giới phê bình đã củng cố vị thế của Bloober Team. Mặc dù bản làm lại có những thay đổi đáng kể so với bản gốc nhưng sản phẩm cuối cùng đã vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu và mong muốn chứng minh khả năng của họ còn vượt xa thành tích đơn lẻ này.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh đến việc rời bỏ phong cách Silent Hill 2, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Anh ấy tiết lộ rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Anh ấy nhấn mạnh những nghi ngờ ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào dự án Silent Hill, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó về thể loại kinh dị sinh tồn.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi được làm việc với Silent Hill và Konami." Anh ấy thừa nhận lời cầu xin trước đó của studio về sự kiên nhẫn của người hâm mộ.
Cuối cùng, Bloober Team đã đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko nói: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì sự tiêu cực trên mạng. Áp lực rất lớn nhưng họ đã mang lại một khoảnh khắc đáng kinh ngạc cho công ty."
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko đã mô tả Cronos: The New Dawn như một minh chứng cho việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Nhóm Bloober tận dụng kinh nghiệm thu được từ Silent Hill 2 Remake để phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ, Layers of Fear và Observer, vốn có lối chơi kém mạnh mẽ hơn. Zieba lưu ý, "Nền tảng của Cronos, được thành lập trong giai đoạn tiền sản xuất, được hưởng lợi từ chuyên môn của nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước tiến hóa đáng kể, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu Cronos tiết lộ và sự thành công của Silent Hill 2 Remake, Piejko tin rằng danh tiếng của hãng phim đã được nâng cao đáng kể.
Zieba mong muốn Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nó. Bây giờ, hãy cùng phát triển với nó." Anh ấy phản ánh về sự phát triển của studio, thừa nhận những thiếu sót trong quá khứ và sự phát triển tiếp theo của chúng.
Piejko cho biết thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị. Việc chuyển đổi thể loại sẽ không dễ dàng và chúng tôi cũng không muốn làm vậy."