BioWare, una vez un titán en el desarrollo de RPG, se encuentra en una encrucijada. El futuro de Dragon Age está en el equilibrio, lanzando una sombra sobre la anticipada entrega de Mass Effect . Este artículo profundiza en los problemas que afectan al estudio y sus franquicias insignia.
Dragon Age: The Veilguard , destinado a formar un regreso triunfante, en su lugar, entregó una decepción crítica y comercial. Una calificación insignificante de 3 de 10 en metacritic de siete mil jugadores, junto con las cifras de ventas de la mitad de las proyecciones de EA, pinta una imagen sombría. La incertidumbre que rodea los proyectos de la edad de dragones futuros, y el próximo efecto de masa , es palpable.

Tabla de contenido
- El largo camino hacia el dragón 4 años
- Salidas clave en BioWare
- Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
- ¿ Dragon Age está muerto?
- ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
El largo camino hacia el dragón 4 años
El desarrollo de Dragon Age 4 fue un viaje tumultuoso que abarca casi una década, marcado por importantes contratiempos y estrategias de cambio. Sobre la base del éxito de Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, luego supervisando la serie, imaginó un plan ambicioso en 2016: un lanzamiento de 2019-2020 para Dragon Edad 4 , seguido de una quinta entrega dentro de 1.5-2 años, y una sexta entrega final para 2023-2024. BioWare tenía como objetivo elevar la edad del dragón a las alturas de los Scrolls de ancianos , con EA prometiendo un apoyo sustancial.
Sin embargo, esta ambiciosa hoja de ruta se derrumbó a fines de 2016. Los recursos se desviaron a Mass Effect: Andromeda , desarrollado por BioWare Montreal. El fracaso de Andrómeda condujo a la disolución del estudio, y muchos miembros del personal hicieron la transición a Anthem . En consecuencia, Dragon Age 4 languideció de 2017 a 2019, desarrollado por un pequeño equipo de recursos.
En 2017, el cambio de EA hacia los juegos de servicio en vivo influyó en la franquicia Dragon Age . Se concibió una versión de servicio en vivo, con nombre en código Joplin. Pero después del fracaso de Anthem en 2019, BioWare abogó con éxito para un retorno a un enfoque para un solo jugador. Sin embargo, este imbécil resultó en retrasos significativos, requiriendo la reconstrucción del equipo y una reestructuración completa de las prioridades. El proyecto pasó a llamarse Morrison.

En 2022, Dragon Age: Dreadwolf fue anunciado oficialmente. Más tarde, el subtítulo se alteró debido a los ajustes narrativos, cambiando el enfoque de Fen'harel al equipo del protagonista. El Veilguard , lanzado el 31 de octubre de 2024, a pesar de la recepción crítica positiva, decepcionado con las ventas de solo 1,5 millones de copias, casi un 50% por debajo de las expectativas.
Salidas clave en BioWare
Después del bajo rendimiento del Velo , EA anunció una importante reestructuración en BioWare, lo que lleva a reasignaciones de empleados, despidos y la partida de varias figuras clave:
- Patrick y Karin Weekes: escritores veteranos con más de dos décadas en BioWare, conocido por su trabajo en Mass Effect y Dragon Age .
- Corinne Bouche: Directora del juego para DA: The Veilguard , que se fue para seguir un nuevo proyecto de RPG.
- Cheryl Chi: responsable de los queridos personajes de la serie Dragon Age .
- Silvia Feketekuti: Conocida por su trabajo en los icónicos personajes de Mass Effect .
- John Epler: director creativo con una contribución significativa a Mass Effect y otros títulos de BioWare.

La fuerza laboral de BioWare se redujo drásticamente. Si bien los despidos son comunes después de las liberaciones sin éxito, la escala de las salidas plantea preocupaciones. Se redistribuyeron los recursos, y algunos desarrolladores se mudaron a otros proyectos de EA, y un equipo más pequeño que continúa el trabajo en el próximo Mass Effect bajo el liderazgo veterano.
Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
Las entrevistas con Corinne Bouche y John Epler revelaron que el Velo de Mass Effect 2 , particularmente su sistema complementario y su mecánica de aprobación. El objetivo era crear una narrativa fuertemente influenciada por las elecciones de jugadores, que culminó en un final que refleja la misión suicida de ME2 . También se incorporaron elementos inspirados en el DLC de la ciudadela de Mass Effect 3 .
Sin embargo, el intento de replicar el éxito de Mass Effect no tuvo éxito. A pesar de las promesas de elecciones impactantes e interacciones profundas de los personajes, el dragón 4 se quedó corto. La personalización del estado mundial fue limitada, ignorando las opciones de jugadores anteriores de juegos anteriores. La narración carecía de la profundidad y la complejidad que definió la serie Dragon Age .

Evitar la historia de los lazos directos con las entradas anteriores perjudicó a personajes familiares y temas complejos simplificados. Los sistemas de diálogo, una vez una piedra angular del juego RPG de Dragon Age , se redujeron significativamente en alcance e impacto. Finalmente, el Veloguard tuvo éxito como un juego de acción-aventura, pero falló como un juego de rol y como un título de dragón .
¿ Dragon Age está muerto?
El CEO de EA, Andrew Wilson, sugirió que el Veilguard podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo. CFO Stuart Kent se hizo eco de este sentimiento, destacando el bajo rendimiento del juego contra otros juegos de rol para un solo jugador. Los informes financieros del tercer trimestre de EA 2024 se centraron en títulos deportivos exitosos e inversiones futuras en Battlefield Labs , omitiendo tanto Dragon Age como Mass Effect , insinuando un cambio en las prioridades.
Mientras que John Epler y Corinne Bouche expresaron interés en explorar áreas sin explotar del universo de la Edad del Dragón , su partida arroja dudas sobre estas ambiciones. El futuro de la serie, si existe, es incierto y probable años de distancia, potencialmente en una forma significativamente alterada. La declaración de Cheryl Chi resume la situación: " La edad del dragón no está muerta. Fanfiction, fan art y conexiones forjadas a través de los juegos lo mantienen vivo".

¿Qué pasa con el próximo efecto de masa ?
Mass Effect 5 , anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción. Con el reciente lanzamiento del Veilguard , sigue siendo el principal proyecto a gran escala de BioWare, aunque con un equipo significativamente reducido. Michael Gamble lidera el proyecto, junto con un equipo que incluye diseñadores veteranos y directores de la trilogía original. El juego apunta a un mayor fotorrealismo y probablemente continuará la historia de la trilogía original, posiblemente incorporando elementos de Andromeda . Un lanzamiento antes de 2027 es poco probable.