ニュース Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Mar 21,2025 著者: Simon

かつてRPG開発のタイタンだったBiowareは、岐路に立っています。ドラゴンエイジの未来はバランスにかかっており、予想される次のマスエフェクトの分割払いに影を落とします。この記事は、スタジオとその旗艦フランチャイズを悩ませる問題を掘り下げています。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに批判的で商業的な失望をもたらしました。 EAの予測の半分の売り上げと相まって、7,000人のプレイヤーからのメタリティックでの10のうちのわずか3の評価は、厳しい絵を描きます。将来のドラゴンエイジプロジェクトを取り巻く不確実性、および次の質量効果は明白です。

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目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエイジ4エイジの発展は、10年近くにわたる激動の旅であり、重要な後退と変化する戦略によって特徴付けられました。ドラゴンエイジの成功に基づいて構築:インクイジション、マーク・ダラーはシリーズを監督し、2016年の野心的な計画を想定していました。2019 - 2020年のドラゴンエイジ4のリリースに続いて、1。5〜2年以内に5回目の記事が続き、2023 - 2044年までに6回目の分割払いが続きました。 Biowareは、ドラゴン時代を長老の巻物の高さまで上げることを目指しており、EAはかなりの支持を誓っています。

しかし、この野心的なロードマップは2016年の終わりに崩壊しました。リソースは、Bioware Montrealによって開発されたMass Effect:Andromedaに転用されました。アンドロメダの失敗はスタジオの解散につながり、多くのスタッフがアンセムに移行しました。その結果、 Dragon 4年齢は2017年から2019年にかけて、リソースが少ない小さなチームによって開発されました。

2017年、EAのライブサービスゲームへの移行は、ドラゴンエイジフランチャイズに影響を与えました。 Joplinというコードネームのライブサービスバージョンが考案されました。しかし、2019年のAnthemの失敗に続いて、Biowareはシングルプレイヤーの焦点への復帰を首尾よく提唱しました。しかし、このピボットは大幅な遅延をもたらし、チームの再構築と優先順位の完全な再構築を必要としました。このプロジェクトはモリソンと改名されました。

ドラゴン時代

2022年、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフが正式に発表されました。その後、サブタイトルは物語の調整により変更され、フェンハレルから主人公のチームに焦点を移しました。 2024年10月31日にリリースされたベルガードは、積極的な批判的レセプションにもかかわらず、わずか150万部の売り上げに失望し、予想を50%下回っています。

Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、EAはBiowareでの大規模な再編を発表し、従業員の再割り当て、レイオフ、およびいくつかの重要な数字の出発につながりました。

  • Patrick and Karin Weekes: Biowareで20年以上にわたるベテランの作家、 Mass EffectDragon Ageでの作業で知られています。
  • Corinne Bouche: DAのゲームディレクター:新しいRPGプロジェクトを追求するために去ったVeilguard
  • シェリルチー:ドラゴンエイジシリーズの最愛のキャラクターを担当します。
  • Silvia Feketekuti:象徴的なMass Effectキャラクターの作品で知られています。
  • John Epler: Mass Effectやその他のBioWareタイトルに大きく貢献したクリエイティブディレクター。
ドラゴン時代

Biowareの労働力は劇的に縮小しました。レイオフはリリースに失敗した後に一般的ですが、出発の規模は懸念を引き起こします。リソースは再分配され、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、より小さなチームがベテランのリーダーシップの下で次の大規模な効果に関する作業を続けています。

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Corinne BoucheとJohn Eplerとのインタビューは、ベイルガードがMass Effect 2 、特にコンパニオンシステムと承認メカニックから大きく描いたことを明らかにしました。目的は、ME2の自殺ミッションを反映したフィナーレで頂点に達し、プレイヤーの選択に大きく影響された物語を作成することでした。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発された要素も組み込まれました。

しかし、 Mass Effectの成功を再現しようとする試みは失敗しました。インパクトのある選択と深いキャラクターの相互作用の約束にもかかわらず、ドラゴンエイジ4は不足していました。 World Stateのカスタマイズは、以前のゲームからの過去のプレイヤーの選択を無視して限られていました。物語には、ドラゴンエイジシリーズを定義した深さと複雑さが欠けていました。

質量効果

ストーリーによる以前のエントリとの直接的な関係の回避は、馴染みのあるキャラクターと簡素化された複雑なテーマを傷つけました。かつてDragon Age RPGゲームプレイの礎石であったダイアログシステムは、範囲と影響が大幅に減少しました。最終的に、ベルガードはアクションアドベンチャーゲームとして成功しましたが、RPGとして、またドラゴンエイジのタイトルとして失敗しました。

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのAndrew Wilsonは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があると示唆しました。 CFO Stuart Kentはこの感情を繰り返し、他のシングルプレイヤーRPGに対するゲームの不十分なパフォーマンスを強調しました。 EAの第3四半期の2024年の財務報告書は、成功したスポーツタイトルとバトルフィールドラボへの将来の投資に焦点を当て、ドラゴンエイジマス効果の両方を省略し、優先順位の変化を示唆しています。

ジョン・エプラーとコリン・ブーシュは、ドラゴン時代の宇宙の未開発地域を探索することに関心を表明したが、彼らの出発はこれらの野望に疑問を投げかけている。シリーズの未来は、それが存在する場合、不確実であり、数年先の可能性が高く、潜在的に大幅に変化した形であります。シェリル・チーの声明は、「ドラゴンエイジは死んでいない。ファンフィクション、ファンアート、ゲームを通じて偽造されたつながりを生かし続けている」という状況を要約している。

ドラゴン時代

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在プリプロダクション中です。 Veilguardの最近のリリースにより、チームは大幅に削減されたものの、Biowareの主要な大規模プロジェクトのままです。マイケル・ギャンブルは、元の三部作のベテランデザイナーやディレクターを含むチームとともに、プロジェクトを率いています。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目指しており、おそらくアンドロメダの要素を組み込んだ元の三部作のストーリーを継続するでしょう。 2027年以前のリリースはありそうにありません。

次の質量効果
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