Дом Новости Борьба Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и состояние нового массового эффекта

Борьба Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и состояние нового массового эффекта

Mar 21,2025 Автор: Simon

Bioware, когда -то титан в разработке RPG, оказывается на перекрестке. Будущее Dragon Age висит в балансе, отбрасывая тень на ожидаемую следующую часть Mass Effect . Эта статья углубляется в проблемы, преследующие студию и ее флагманские франшизы.

Dragon Age: Veilguard , предназначенный как триумфальное возвращение к форме, вместо этого доставила критическое и коммерческое разочарование. Плотье 3 из 10 рейтингов по метакритике от семи тысяч игроков в сочетании с показателями продаж половины проекций EA рисует мрачную картину. Неопределенность в отношении будущих проектов Dragon Age и следующий Mass Effect , ощутима.

Ею

Оглавление

  • Длинный путь к дракону возраст 4
  • Ключевые вылеты в BioWare
  • Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу
  • Dragon Age Dead?
  • Как насчет следующего Mass Effect ?

Длинный путь к дракону возраст 4

Развитие Dragon Age 4 было бурным путешествием, охватывающим почти десятилетие, отмеченное значительными неудачами и стратегиями смещения. Основываясь на успехе Dragon Age: Inquisition , Марк Дарра, затем следя за серией, представлял амбициозный план в 2016 году: выпуск 2019-2020 гг. Для Dragon Age 4 года, за которым последовал пятый выпуск в течение 1,5-2 года и заключительный шестой выпуск к 2023-2024 годам. BioWare стремилась поднять возраст драконов до высот старших свитков , причем EA обещал существенную поддержку.

Тем не менее, эта амбициозная дорожная карта рухнула в конце 2016 года. Ресурсы были перенесены на массовый эффект: Андромеда , разработанная Bioware Montreal. Провал Андромеды привел к расформированию студии, и многие сотрудники перешли в гимн . Следовательно, Dragon Age 4 томился с 2017 по 2019 год, разработанный небольшой командой с недостаточным ресурсом.

В 2017 году сдвиг EA в сторону игры в прямом эфире повлиял на франшизу Dragon Age . Была задумана версия в прямом эфире, кодовой, названный Джоплин. Но после неудачи Anthem в 2019 году BioWare успешно выступала за возврат к однопользовательскому фокусу. Этот поворот, однако, привел к значительным задержкам, требующим восстановления команды и полной реструктуризации приоритетов. Проект был переименован в Моррисон.

Драконский возраст

В 2022 году Dragon Age: Dreadwolf был официально объявлен. Позже подзаголовок был изменен из -за повествовательных корректировок, сместив фокусировку от Fen'harel к команде главного героя. Вейльгард , выпущенный 31 октября 2024 года, несмотря на положительный критический прием, разочарованная продажами всего 1,5 миллиона копий - что на 50% ниже ожиданий.

Ключевые вылеты в BioWare

После плохой работы вульгарда EA объявила о крупной реструктуризации в BioWare, что привело к переназначению сотрудников, увольнениям и отъезде нескольких ключевых цифр:

  • Патрик и Карин Недели: ветеранские писатели с более чем двух десятилетий в BioWare, известные своей работой над Mass Effect и Dragon Age .
  • Коринн Буш: директор Game DA: The Veilguard , которая ушла, чтобы продолжить новый проект RPG.
  • Шерил Чи: Отвечает за любимых персонажей серии Dragon Age .
  • Сильвия Фекетекути: известная своей работой над культовыми персонажами Mass Effect .
  • Джон Эплер: креативный директор со значительным вкладом в Mass Effect и другие названия BioWare.
Драконский возраст

Рабочая сила BioWare резко сократилась. В то время как увольнения распространены после неудачных выпусков, масштаб отъездов вызывает опасения. Ресурсы были перераспределены, некоторые разработчики переехали в другие проекты EA, а также меньшая команда, продолжающая работать над следующим Mass Effect под руководством ветеранов.

Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect , но потерпел неудачу

Интервью с Коринн Буш и Джоном Эплер показали, что вейльгард в значительной степени выступил из Mass Effect 2 , особенно ее компаньонную систему и механику утверждения. Цель состояла в том, чтобы создать повествование, находящееся под сильным влиянием выбора игроков, кульминацией которого является финальная миссия самоубийства ME2 . Элементы, вдохновленные Citadel DLC Mass Effect 3, также были включены.

Тем не менее, попытка воспроизвести успех Mass Effect оказалась безуспешной. Несмотря на обещания эффективного выбора и глубокого взаимодействия с характером, Dragon Age 4 не достиг. Настройка World State была ограничена, игнорируя выбор прошлых игроков из предыдущих игр. В повествовании не хватало глубины и сложности, которые определили серию Dragon Age .

Mass Effect

Избегание истории прямых связей с предыдущими записями нанесла ущерб знакомым персонажам и упрощенные сложные темы. Системы диалога, когда -то краеугольный камень геймплея Dragon Age RPG, были значительно снижены по объему и воздействию. В конечном счете, вейльгард преуспел в игре с приключением действий, но потерпел неудачу как RPG и как название Dragon Age .

Dragon Age Dead?

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что вейльгард мог бы лучше в качестве игры в живую услугу. Финансовый директор Стюарт Кент повторил это мнение, подчеркнув невыполнение игры против других отдельных RPG. Финансовые отчеты EA в 3 -м квартале 2024 года были сосредоточены на успешных спортивных титулах и будущих инвестициях в лаборатории Battlefield Labs , пропуская как Dragon Age , так и Mass Effect , намекая на сдвиг в приоритетах.

В то время как Джон Эплер и Коринн Буш выразили интерес к изучению неиспользованных областей вселенной Dragon Age , их уход ставит под сомнение эти амбиции. Будущее серии, если оно существует, является неопределенным и, вероятно, годом, потенциально в значительно измененной форме. В заявлении Шерил Чи суммируется ситуация: « Dragon Age не мертв. Фанфики, фанат и соединения, подкованные в играх, поддерживают его».

Драконский возраст

Как насчет следующего Mass Effect ?

Mass Effect 5 , объявленный в 2020 году, в настоящее время находится в предварительном производстве. С недавним выпуском Veilguard он остается основным крупномасштабным проектом Bioware, хотя и со значительно сниженной командой. Майкл Гамбл возглавляет проект, наряду с командой, включая ветеран -дизайнеров и директоров из оригинальной трилогии. Игра направлена ​​на больший фотореализм и, вероятно, продолжит сюжетную линию оригинальной трилогии, возможно, включает элементы от Андромеды . Выпуск до 2027 года маловероятен.

Следующий массовый эффект
Последние статьи

26

2025-06

Утка запускает iOS, Android Defense с восхитительной стратегией на основе утки

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Вы когда -нибудь предполагали, что ведущий отряд яростных уток в битву, организовав стратегию защиты хаотичной башни? Добро пожаловать в *What Duck *, последний выпуск от Nexelon, теперь доступный как на iOS, так и на Android. Эта причудливая, но удивительно глубокая игра смешивает тактическое принятие решений с быстро развивающимся Acti

Автор: SimonЧтение:1

26

2025-06

Mindseye Dev '"Разбитый горем" на фоне проблемного запуска, поскольку игроки сообщают о успехе с возвратом и спонсируемыми потоками отменены в последнюю минуту

Запуск *Mindseye *, дебютный заголовок от Build A Rocket Boy, был совсем не гладким. С момента выхода 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК через Steam игра столкнулась с растущей критикой и растущей недовольством как среди игроков, так и среди стримеров. Отчеты о последней минуте

Автор: SimonЧтение:1

26

2025-06

Миссия: невозможность - окончательный расчет: параметры просмотра IMAX и 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Вот оптимизированная, удобная для SEO версия содержания вашей статьи при сохранении оригинальной структуры и форматирования: Миссия: невыполнительно вернулась-на это время предположительно для последней поездки. Хотя Том Круз ясно дал понять, что намерен продолжать снимать фильмы в свои 100 лет * и * Оскары

Автор: SimonЧтение:1

25

2025-06

«Бесконечность Никки Гид: Освоение принудительной перспективы ловить большую рыбу»

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

В *Infinity Nikki *игрокам часто бросают вызов творческим и визуально привлекательным квестам, одним из самых интригующих из которых является серия вынужденных перспектив. Эти квесты требуют острого глаза и точного позиционирования, чтобы выравнивать объекты в видоискателе камеры, создавая иллюзию, которая удовлетворяет Que

Автор: SimonЧтение:1