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作者: Simon阅读:0
BioWare曾经是RPG开发中的泰坦,发现自己处于十字路口。龙腾世纪的未来悬而未决,在预期的下一个质量效应分期内蒙上了阴影。本文深入研究了困扰工作室及其旗舰专营权的问题。
Dragon Age:面纱,打算是胜利的形式回归,而是给予了关键和商业上的失望。从七千名球员的Metacritic评级中,有3个微不足道的3分,再加上EA预测的一半销售数字,描绘了一个严峻的画面。围绕未来龙腾世纪项目以及下一个质量效应的不确定性是显而易见的。
《龙腾世纪4》的发展是一个动荡的旅程,跨越了近十年,以重大的挫折和变化的策略为特征。基于《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功,马克·达拉(Mark Darrah),然后监督该系列,设想了2016年的雄心勃勃的计划:2019 - 2020年的《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)发行,随后在1.5-2年内进行了第五期,并在2023-2024到2023 - 2024年结束了第六期。 BioWare旨在将龙时代提升到上古卷轴的高度,并保证大量支持。
但是,这张雄心勃勃的路线图在2016年底崩溃了。资源转移到质量效应:仙女座由蒙特利尔BioWare开发。仙女座的失败导致了工作室的解散,许多员工过渡到国歌。因此,从2017年到2019年,龙腾世纪4日期是由一支资源不足的小组开发的。
2017年,EA向现场服务的转变影响了Dragon Age系列。构思了一个现场服务版,代号为乔普林(Joplin)。但是,在Anthem在2019年失败之后,Bioware成功地倡导重返单人群体。但是,这个枢纽导致了重大延迟,需要团队重建和重点重组。该项目更名为莫里森。
2022年,龙腾世纪:恐惧狼被正式宣布。后来,由于叙述性调整,字幕改变了,将重点从芬哈勒(Fen'Harel)转变为主角的团队。面纱守卫于2024年10月31日发布,尽管受到积极的接待,但对仅150万张的销售感到失望,几乎低于预期。
在面纱表现不佳之后,EA宣布在Bioware进行了重大重组,导致员工的重新分配,裁员和几个关键人物的离开:
BioWare的劳动力大幅缩小。尽管裁员不成功,但裁员是常见的,但出发的规模引起了人们的关注。重新分配了资源,一些开发人员将转移到其他EA项目,而在资深领导下,一个较小的团队继续进行下一个质量效应的工作。
对Corinne Bouche和John Epler的访谈表明,面纱从质量效应2大量吸引了,尤其是其伴随系统和批准机制。目的是创造一个受球员选择影响很大的叙事,最终导致镜像ME2自杀任务的结局。还纳入了受质量效应3的Citadel DLC启发的元素。
但是,复制质量效应成功的尝试证明没有成功。尽管承诺有影响力的选择和深层性格互动,但龙腾世纪4却跌倒了。世界州的定制是有限的,忽略了以前游戏中过去的玩家选择。叙述缺乏定义龙腾世纪系列的深度和复杂性。
故事避免与以前的条目直接联系,损害了熟悉的角色和简化的复杂主题。对话系统曾经是Dragon Age RPG游戏玩法的基石,在范围和影响方面大大降低了。最终,这个面纱作为动作冒险游戏成功,但以RPG和龙腾世纪的冠军失败。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)建议,作为现场服务游戏,面纱可能表现更好。首席财务官斯图尔特·肯特(CFO Stuart Kent)回应了这一观点,突出了对其他单人游戏RPG的表现不佳。 EA的第三季度2024财务报告着重于成功的体育冠军和对战场实验室的未来投资,省略了龙腾世纪和质量效应,这暗示了优先事项的转变。
约翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有兴趣探索龙腾世纪宇宙未开发的地区,但他们的离开对这些野心表示怀疑。该系列的未来(如果存在)是不确定的,并且可能会远,可能会以明显变化的形式发生。谢丽尔·奇(Cheryl Chi)的声明总结了情况:“龙腾世纪还没有死。幻想小说,粉丝艺术和通过游戏中建立的联系使它保持活力。”
质量效应5于2020年宣布,目前正在预生产。随着Veilguard最近的发布,它仍然是BioWare的主要大型项目,尽管团队的团队大大减少。迈克尔·甘布(Michael Gamble)领导该项目,其中包括原始三部曲的资深设计师和导演在内的团队。该游戏旨在提高更大的光真实主义,并可能会继续原始的三部曲的故事情节,这可能融合了仙女座的元素。不太可能在2027年之前发布。
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