소식 Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Mar 21,2025 작가: Simon

한때 RPG 개발의 타이탄 인 BioWare는 교차로에서 발견됩니다. 드래곤 에이지 의 미래는 균형에 매달려 예상되는 다음 질량 효과 설치에 그림자를 던집니다. 이 기사는 스튜디오와 플래그십 프랜차이즈를 괴롭히는 문제를 탐구합니다.

Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아 오는 형태로 의도 된 대신 비판적이고 상업적 실망을 전달했습니다. EA의 투영의 절반과 함께 판매 수치의 절반과 함께 7 천명의 Metacritic에 대한 10 등급 중 3 명 중 3 명은 잔인한 그림을 그립니다. 미래의 드래곤 시대 프로젝트와 다음 질량 효과를 둘러싼 불확실성은 눈에 띄게 가능합니다.

EA

목차

  • 드래곤 에이지 4로 가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과 는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로 가는 긴 길

Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸친 소란스러운 여행으로, 중대한 좌절과 변화하는 전략으로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition , Mark Darrah의 성공을 바탕 으로이 시리즈를 감독 한 후 2016 년에는 야심 찬 계획 : Dragon Age 4 에 대한 2019-2020 릴리스, 1.5-2 년 이내에 5 번째 작품을 획득했으며 2023-2024 년까지 6 번째 설치가 이어졌습니다. Bioware는 Dragon Age를 장로 스크롤 의 높이로 높이고 EA는 상당한 지원을 약속했습니다.

그러나이 야심 찬 로드맵은 2016 년 말에 무너졌습니다. 자원은 Mass Effect : Bioware Montreal이 개발 한 Andromeda 로 전환되었습니다. Andromeda의 실패는 스튜디오의 해산으로 이어졌고 많은 직원들이 애국가 로 전환했습니다. 결과적으로 Dragon Age 4 는 2017 년부터 2019 년까지 소규모로 자원이 부족한 팀이 개발했습니다.

2017 년 EA의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Dragon Age 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. 코드 명인 조플린 (Joplin)이라는 라이브 서비스 버전이 고안되었습니다. 그러나 2019 년 Anthem의 실패 이후 Bioware는 단일 플레이어 포커스로의 복귀를 성공적으로 옹호했습니다. 그러나이 피벗은 상당한 지연으로 인해 팀 재건축과 우선 순위의 완전한 구조 조정이 필요했습니다. 이 프로젝트는 Morrison으로 이름이 바뀌 었습니다.

드래곤 시대

2022 년, Dragon Age : Dreadwolf가 공식적으로 발표되었습니다. 나중에, 자막은 서술 적 조정으로 인해 변경되어 Fen'harel에서 주인공 팀으로 초점을 이동시켰다. 2024 년 10 월 31 일에 발표 된 Veilguard는 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 150 만 부의 판매에 실망했습니다.

Bioware에서 주요 출발

Veilguard의 성능 저하에 따라 EA는 BioWare에서 주요 구조 조정을 발표하여 직원의 재 할당, 해고 및 몇 가지 주요 인물의 출발로 이어졌습니다.

  • Patrick and Karin Weekes : Bioware에서 20 년이 넘는 베테랑 작가는 Mass EffectDragon Age 에 대한 작업으로 유명합니다.
  • Corinne Bouche : DA의 게임 디렉터 : 새로운 RPG 프로젝트를 추구하기 위해 떠난 베일 가드 .
  • Cheryl Chi : Dragon Age 시리즈의 사랑하는 캐릭터를 책임지고 있습니다.
  • Silvia Feketekuti : 상징적 인 대량 효과 캐릭터에 대한 작품으로 유명합니다.
  • John Epler : Mass Effect 및 기타 BioWare 타이틀에 크게 기여한 크리에이티브 디렉터.
드래곤 시대

비오웨어의 인력은 급격히 줄었다. 해고는 실패한 후에 일반적이지만 출발 규모는 우려를 제기합니다. 일부 개발자들은 다른 EA 프로젝트로 이동했으며, 소규모 팀이 베테랑 리더십 하에서 다음 대량 효과 에 대한 소규모 팀을 계속 진행하면서 자원이 분산되었습니다.

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Corinne Bouche와 John Epler와의 인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 끌렸다는 것이 밝혀졌습니다. 목표는 플레이어 선택에 의해 크게 영향을받는 이야기를 만들어 ME2의 자살 임무를 미러링하는 피날레에서 절정에 이르렀습니다. Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은 요소도 통합되었습니다.

그러나 Mass Effect의 성공을 복제하려는 시도는 실패한 것으로 판명되었습니다. 충격적인 선택과 딥 캐릭터 상호 작용의 약속에도 불구하고 Dragon Age 4는 부족했습니다. 월드 스테이트 커스터마이즈는 이전 게임에서 과거 플레이어 선택을 무시하고 제한되었습니다. 이야기에는 드래곤 에이지 시리즈를 정의한 깊이와 복잡성이 부족했습니다.

질량 효과

이 이야기는 이전 항목과의 직접적인 관계를 피하는 것이 친숙한 캐릭터와 단순화 된 복잡한 테마를 피해야합니다. 한때 Dragon Age RPG 게임 플레이의 초석 인 대화 시스템은 범위와 영향이 크게 줄었습니다. 궁극적으로 Veilguard는 액션 어드벤처 게임으로 성공했지만 RPG 및 Dragon Age 타이틀로 실패했습니다.

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은 베일 가드 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. CFO Stuart Kent는이 감정을 반향하여 다른 싱글 플레이어 RPG에 대한 게임의 성과를 강조했습니다. EA의 Q3 2024 재무 보고서는 Battlefield Labs 에 대한 성공적인 스포츠 타이틀 및 미래의 투자에 중점을 두어 Dragon AgeMass Effect를 생략하여 우선 순위의 변화를 암시했습니다.

John Epler와 Corinne Bouche는 Dragon Age Universe의 미개발 지역을 탐험하는 데 관심을 표명했지만, 그들의 출발은 이러한 야망에 의문을 제기합니다. 시리즈의 미래는 존재한다면, 불확실하고 몇 년이 걸릴 가능성이 높으며 잠재적으로 크게 변경된 형태입니다. Cheryl Chi의 진술은 상황을 요약합니다. " Dragon Age는 죽지 않았습니다. Fanfiction, Fan Art 및 Games를 통해 위조 된 연결은 살아 있습니다."

드래곤 시대

다음 질량 효과 는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 사전 제작 중입니다. Veilguard의 최근 출시로 인해 팀은 팀이 크게 줄어들었지만 Bioware의 주요 대규모 프로젝트로 남아 있습니다. Michael Gamble은 베테랑 디자이너 및 원래 3 부작의 감독을 포함한 팀과 함께 프로젝트를 이끌고 있습니다. 이 게임은 더 큰 사진을 목표로하며 Andromeda 의 요소를 통합하여 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없습니다.

다음 질량 효과
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