A BioWare, uma vez que um titã no desenvolvimento de RPG se encontra em uma encruzilhada. O futuro da Dragon Age está no balanço, lançando uma sombra sobre a prefeitura da próxima parcela do Mass Effect . Este artigo investiga as questões que afetam o estúdio e suas principais franquias.
Dragon Age: O Veilguard , destinado a um retorno triunfante à forma, entregou uma decepção crítica e comercial. Um insignificante 3 de 10 classificação no Metacritic de sete mil jogadores, juntamente com números de vendas metade das projeções da EA, pinta uma imagem sombria. A incerteza em torno dos futuros projetos de Dragon Age e o próximo Mass Effect é palpável.

Índice
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na Bioware
- Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa ?
O longo caminho para o dragão 4 anos
O desenvolvimento do Dragon Age 4 foi uma jornada tumultuada que abrange quase uma década, marcada por contratempos significativos e estratégias de mudança. Com base no sucesso da Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, então supervisionando a série, imaginou um plano ambicioso em 2016: um lançamento de 2019-2020 para o Dragon Age 4 , seguido de uma quinta parcela dentro de 1,5-2 anos e uma sexta parcela final em 2023-2024. A BioWare teve como objetivo elevar a Era do Dragão para as alturas dos rolos mais velhos , com a EA comprometendo apoio substancial.
No entanto, este ambicioso roteiro desmoronou no final de 2016. Os recursos foram desviados para o Mass Effect: Andromeda , desenvolvido pela Bioware Montreal. O fracasso de Andrômeda levou à dissolução do estúdio, e muitos membros da equipe fizeram a transição para Anthem . Consequentemente, o Dragon Age 4 definhou de 2017 a 2019, desenvolvido por uma pequena equipe com poucos recursos.
Em 2017, a mudança da EA em direção a jogos de serviço ao vivo influenciou a franquia Dragon Age . Uma versão ao vivo, o codinome Joplin, foi concebido. Mas após o fracasso de Anthem em 2019, a Bioware defendeu com sucesso um retorno a um foco para um jogador. Esse pivô, no entanto, resultou em atrasos significativos, exigindo a reconstrução da equipe e uma reestruturação completa de prioridades. O projeto foi renomeado para Morrison.

Em 2022, Dragon Age: Dreadwolf foi anunciado oficialmente. Mais tarde, a legenda foi alterada devido a ajustes narrativos, mudando o foco de Fen'harel para a equipe do protagonista. O Veilguard , lançado em 31 de outubro de 2024, apesar da recepção crítica positiva, decepcionada com as vendas de apenas 1,5 milhão de cópias - quase 50% abaixo das expectativas.
Partidas importantes na Bioware
Após o fraco desempenho do Veilguard , a EA anunciou uma grande reestruturação na BioWare, levando a transferências, demissões e partida de várias figuras -chave:
- Patrick e Karin Weekes: escritores veteranos com mais de duas décadas na Bioware, conhecidos por seu trabalho em Mass Effect e Dragon Age .
- Corinne Bouche: Diretor de jogo para DA: The Veilguard , que saiu para buscar um novo projeto de RPG.
- Cheryl Chi: Responsável por personagens amados na série Dragon Age .
- Silvia Fekekekuti: Conhecida por seu trabalho sobre personagens icônicos de Mass Effect .
- John Epler: Diretor criativo com uma contribuição significativa para o Mass Effect e outros títulos da Bioware.

A força de trabalho da BioWare encolheu drasticamente. Enquanto as demissões são comuns após lançamentos sem sucesso, a escala das partidas levanta preocupações. Os recursos foram redistribuídos, com alguns desenvolvedores se mudando para outros projetos da EA, e uma equipe menor continuando o trabalho no próximo efeito de massa sob liderança veterana.
Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa , mas falhou
Entrevistas com Corinne Bouche e John Epler revelaram que o Veilguard retirou -se fortemente do Mass Effect 2 , particularmente seu sistema de companhia e mecânica de aprovação. O objetivo era criar uma narrativa fortemente influenciada pelas escolhas de jogadores, culminando em um final espelhando a missão suicida do ME2 . Os elementos inspirados no DLC da Cidadela do Mass Effect 3 também foram incorporados.
No entanto, a tentativa de replicar o sucesso de Mass Effect se mostrou malsucedida. Apesar das promessas de escolhas impactantes e interações profundas de caráter, Dragon Idade 4 ficou aquém. A personalização do estado mundial era limitada, ignorando as escolhas anteriores dos jogadores de jogos anteriores. A narrativa carecia da profundidade e da complexidade que definiam a série Dragon Age .

A evitação da história de laços diretos com entradas anteriores prejudicou personagens familiares e temas complexos simplificados. Os sistemas de diálogo, uma vez que uma pedra angular da jogabilidade de RPG da Dragon Age , foram significativamente reduzidos em escopo e impacto. Por fim, o Veilguard conseguiu um jogo de ação e aventura, mas falhou como um RPG e como um título de Dragon Age .
Dragon Age está morto?
O CEO da EA, Andrew Wilson, sugeriu que o véu poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo. O CFO Stuart Kent ecoou esse sentimento, destacando o desempenho inferior do jogo contra outros RPGs para um jogador. Os relatórios financeiros do terceiro trimestre de 2024 da EA focados em títulos esportivos bem -sucedidos e investimentos futuros em laboratórios de campo de batalha , omitindo Dragon Age e Mass Effect , sugerindo uma mudança de prioridades.
Enquanto John Epler e Corinne Bouche manifestaram interesse em explorar áreas inexploradas do Universo Dragão Age , sua partida lança dúvidas sobre essas ambições. O futuro da série, se existe, é incerto e provavelmente anos de distância, potencialmente de uma forma significativamente alterada. A declaração de Cheryl Chi resume a situação: " Dragon Age não está morto. Fanfiction, Fan Art e conexões forjadas pelos jogos mantêm -a viva".

E o próximo efeito de massa ?
Mass Effect 5 , anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção. Com o recente lançamento do Veilguard , ele continua sendo o principal projeto em larga escala da Bioware, embora com uma equipe significativamente reduzida. Michael Gamble lidera o projeto, ao lado de uma equipe, incluindo designers e diretores veteranos da trilogia original. O jogo pretende maior fotorrealismo e provavelmente continuará a história da trilogia original, possivelmente incorporando elementos de Andromeda . Um lançamento antes de 2027 é improvável.