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作者: Simon閱讀:0
BioWare曾經是RPG開發中的泰坦,發現自己處於十字路口。龍騰世紀的未來懸而未決,在預期的下一個質量效應分期內蒙上了陰影。本文深入研究了困擾工作室及其旗艦專營權的問題。
Dragon Age:面紗,打算是勝利的形式回歸,而是給予了關鍵和商業上的失望。從七千名球員的Metacritic評級中,有3個微不足道的3分,再加上EA預測的一半銷售數字,描繪了一個嚴峻的畫面。圍繞未來龍騰世紀項目以及下一個質量效應的不確定性是顯而易見的。
《龍騰世紀4》的發展是一個動蕩的旅程,跨越了近十年,以重大的挫折和變化的策略為特徵。基於《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功,馬克·達拉(Mark Darrah),然後監督該系列,設想了2016年的雄心勃勃的計劃:2019 - 2020年的《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)發行,隨後在1.5-2年內進行了第五期,並在2023-2024到2023 - 2024年結束了第六期。 BioWare旨在將龍時代提升到上古捲軸的高度,並保證大量支持。
但是,這張雄心勃勃的路線圖在2016年底崩潰了。資源轉移到質量效應:仙女座由蒙特利爾BioWare開發。仙女座的失敗導致了工作室的解散,許多員工過渡到國歌。因此,從2017年到2019年,龍騰世紀4日期是由一支資源不足的小組開發的。
2017年,EA向現場服務的轉變影響了Dragon Age系列。構思了一個現場服務版,代號為喬普林(Joplin)。但是,在Anthem在2019年失敗之後,Bioware成功地倡導重返單人群體。但是,這個樞紐導致了重大延遲,需要團隊重建和重點重組。該項目更名為莫里森。
2022年,龍騰世紀:恐懼狼被正式宣布。後來,由於敘述性調整,字幕改變了,將重點從芬哈勒(Fen'Harel)轉變為主角的團隊。面紗守衛於2024年10月31日發布,儘管受到積極的接待,但對僅150萬張的銷售感到失望,幾乎低於預期。
在面紗表現不佳之後,EA宣佈在Bioware進行了重大重組,導致員工的重新分配,裁員和幾個關鍵人物的離開:
BioWare的勞動力大幅縮小。儘管裁員不成功,但裁員是常見的,但出發的規模引起了人們的關注。重新分配了資源,一些開發人員將轉移到其他EA項目,而在資深領導下,一個較小的團隊繼續進行下一個質量效應的工作。
對Corinne Bouche和John Epler的訪談表明,面紗從質量效應2大量吸引了,尤其是其伴隨系統和批准機制。目的是創造一個受球員選擇影響很大的敘事,最終導致鏡像ME2自殺任務的結局。還納入了受質量效應3的Citadel DLC啟發的元素。
但是,複製質量效應成功的嘗試證明沒有成功。儘管承諾有影響力的選擇和深層性格互動,但龍騰世紀4卻跌倒了。世界州的定制是有限的,忽略了以前遊戲中過去的玩家選擇。敘述缺乏定義龍騰世紀系列的深度和復雜性。
故事避免與以前的條目直接聯繫,損害了熟悉的角色和簡化的複雜主題。對話系統曾經是Dragon Age RPG遊戲玩法的基石,在範圍和影響方面大大降低了。最終,這個面紗作為動作冒險遊戲成功,但以RPG和龍騰世紀的冠軍失敗。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)建議,作為現場服務遊戲,面紗可能表現更好。首席財務官斯圖爾特·肯特(CFO Stuart Kent)回應了這一觀點,突出了對其他單人遊戲RPG的表現不佳。 EA的第三季度2024財務報告著重於成功的體育冠軍和對戰場實驗室的未來投資,省略了龍騰世紀和質量效應,這暗示了優先事項的轉變。
約翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有興趣探索龍騰世紀宇宙未開發的地區,但他們的離開對這些野心表示懷疑。該系列的未來(如果存在)是不確定的,並且可能會遠,可能會以明顯變化的形式發生。謝麗爾·奇(Cheryl Chi)的聲明總結了情況:“龍騰世紀還沒有死。幻想小說,粉絲藝術和通過遊戲中建立的聯繫使它保持活力。”
質量效應5於2020年宣布,目前正在預生產。隨著Veilguard最近的發布,它仍然是BioWare的主要大型項目,儘管團隊的團隊大大減少。邁克爾·甘布(Michael Gamble)領導該項目,其中包括原始三部曲的資深設計師和導演在內的團隊。該遊戲旨在提高更大的光真實主義,並可能會繼續原始的三部曲的故事情節,這可能融合了仙女座的元素。不太可能在2027年之前發布。
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