Maison Nouvelles Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

May 21,2025 Auteur: Henry

Les fans d'Astro Bot pourraient être familiers avec l'histoire derrière la création de l'éponge power-up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi, les développeurs, a également expérimenté des pouvoirs encore plus fantaisistes, comme un broyeur de café et une roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé une conférence intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement du plateforme PlayStation Mascot, présentant une variété d'images et de contenu prototypes précoces qui n'ont pas fait le jeu final.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement livré comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les concepts et activités de base du jeu. Cette approche a évidemment frappé une corde sensible.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Ensuite, Doucet a expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées. Cela impliquait de nombreuses séances de brainstorming menées dans de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes. Chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement époustouflante.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, avec seulement environ 10% des concepts brainsormisés en cours de développement. Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tous les membres de l'équipe, y compris ceux en dehors de la conception du jeu, à donner vie à leurs idées. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique liées à divers effets sonores.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été crucial pour le développement d'Astro Bot, a noté Doucet, avec des programmeurs dédiés se concentrant sur des éléments non plateformés. Cette approche a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour la compression et est devenu une caractéristique bien-aimée du jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image de divers prototypes, y compris celles qui ont fait le jeu, comme le ballon et l'éponge, aux côtés d'autres qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette, un broyeur de café, et plus encore.

Plus tard, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique et ne se sentait pas répétitif. Bien que cela n'empêchait pas d'utiliser la même puissance à plusieurs niveaux, Doucet a souligné que l'exécution devait être suffisamment différente pour maintenir le caractère distinctif du niveau. Il a cité un exemple de niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de sa similitude avec l'archipel de go-go de niveau et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro qui a utilisé une puissance similaire.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Enfin, Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot . Dans la fin d'origine, les joueurs ont reçu un bot Astro démembré, composé uniquement d'un torse sans membres ou d'une tête. Ce concept a été modifié après que les commentaires aient indiqué qu'il était trop bouleversant pour certains joueurs, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet au GDC 2025 a offert de nombreuses informations sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a reçu un 9/10 dans notre revue, loué comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant un endroit dans son cœur pour PlayStation".

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Absolutely — here's a polished and engaging version of your announcement, optimized for clarity, excitement, and player engagement across social media, forums, or official Jagex news channels: 🔥 A NEW ERA OF CHAOS BEGINS: YAMA, MASTER OF PACTS, HAS

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