다음 달, Grand Theft Auto 5, Payday 2 : Crimewave Edition과 같은 주목할만한 타이틀을 포함하여 PlayStation Plus 라이브러리에서 22 개의 게임이 제거됩니다. First-Party Titles Resistance : Fall of Man and Resistance 2.Playstation Plus는 포괄적 인 온라인 게임 Servi입니다.
작가: Henry독서:0
Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 생성에 대한 이야기에 익숙할지 모르지만 개발자 인 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 기발한 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의 제목이라는 제목의 이야기를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스에 깊이 파고 들어 최종 게임에 들어 가지 않은 다양한 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 선보였습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 게임의 핵심 개념과 활동을 강조하면서 사랑스러운 만화 스트립으로 독특하게 전달되었습니다. 이 접근법은 분명히 화음을 쳤다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
다음으로 Doucet은 아이디어를 생성하는 팀의 접근 방식을 설명했습니다. 여기에는 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹에서 수행 된 광범위한 브레인 스토밍 세션이 포함되었습니다. 각 참가자는 스티커 메모를 통해 아이디어를 기여하여 시각적으로 놀라운 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니며 브레인 스토밍 개념의 약 10% 만 개발되었습니다. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 게임 디자인 외부의 팀원이 아이디어를 생생하게 할 수 있도록 장려했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 다양한 음향 효과와 연결된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
Doucet은 프로토 타이핑은 Astro Bot의 개발에 중요했으며, 전용 프로그래머는 비 플랫폼 요소에 중점을두고 있다고 지적했다. 이 접근법으로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되었으며, 이는 적응 형 방아쇠를 압박에 활용하고 게임의 사랑하는 기능이되었습니다.
Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 테니스 게임, 바람 장난감 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 등과 같은 다른 사람들과 함께 게임에 넣은 것들을 포함하여 다양한 프로토 타입의 이미지를 공유했습니다.
나중에 Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적이라고 느끼지 않도록하는 것이 었습니다. 이것은 여러 수준에서 동일한 전원을 사용하는 것을 배제하지는 않았지만, Doucet은 수준의 고유성을 유지하기 위해 실행이 충분히 달라야한다고 강조했다. 그는 조류 비행과 관련된 컷 레벨의 예를 인용했는데, 이는 레벨 고고 군도와 유사하게 제거되었고 비슷한 힘을 활용하는 Astro의 놀이방의 다른 수준으로 인해 제거되었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
마지막으로, Doucet은 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을위한 스포일러가 들어있는 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마무리했습니다. 원래 결말에서 플레이어는 사지 나 머리가없는 몸통으로만 구성된 분리 된 아스트로 봇이 제시되었습니다. 이 개념은 피드백이 일부 플레이어에게는 너무 화가 나서 최종 게임에서 볼 수있는보다 손상된 버전을 초래 한 후 변경되었습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
GDC 2025에서 Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 수많은 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot은 우리의 리뷰에서 9/10을받은 게임 인 Astro Bot의 개발에 대한 수많은 통찰력을 제공했으며, "자체적으로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다.
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