来月、Grand Theft Auto 5、Payday 2:Crimewave Edition、First-Partyタイトルの最後のプレイ可能なバージョンの抵抗:Man and Resistance 2.PlayStation Plusの最後のプレイ可能なバージョンなど、22ゲームがPlayStation Plusライブラリから削除されます。
著者: Henry読む:0
Astro Botファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にある物語に精通しているかもしれませんが、開発者のチームアソビは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに気まぐれな力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なゲームに参加しなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチが上級管理職に提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームのコアコンセプトとアクティビティを強調して、愛らしいコミックストリップとしてユニークに配信されました。このアプローチは明らかに和音を打った。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
次に、Doucetは、アイデアを生み出すためのチームのアプローチを説明しました。 5〜6人の小規模な学際的なグループで実施された広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。各参加者は、粘着性のノートを介してアイデアを提供し、視覚的に見事なブレーンストーミングボードをもたらしました。
講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。
ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではなく、ブレインストーミングされた概念の約10%しか開発されていません。 Doucetは、プロトタイピングの重要性を強調し、ゲームデザイン以外のチームを含むすべてのチームメンバーがアイデアを実現するよう奨励しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、さまざまな効果音にリンクされた触覚コントローラーの振動を実験しました。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
プロトタイピングは、Astro Botの開発にとって非常に重要であるとDoucet氏は述べており、専用のプログラマーは非プラット形成要素に焦点を当てています。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。これは、絞りに適応するトリガーを利用し、ゲームの最愛の機能になりました。
アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
Doucetは、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなど、バルーンやスポンジのようなゲームに入ったものを含む、さまざまなプロトタイプの画像を共有しました。
その後、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しとは感じないようにすることでした。これは複数のレベルで同じパワーアップを使用することを排除しませんでしたが、Doucetは、レベルの特徴を維持するために実行が十分に異なる必要があることを強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を引用しました。これは、ゴーゴー群島のレベルと同様のパワーを利用したアストロのプレイルームの別のレベルと類似して削除されました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
最後に、Doucetは、Astro Botを完了していない人のためのネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。オリジナルのエンディングでは、プレイヤーには、手足のない胴体のみで構成されるバラバラになったアストロボットが表示されました。この概念は、フィードバックが一部のプレイヤーにとってあまりにも動揺していることを示した後に変更され、最終ゲームで見られるより無傷のバージョンにつながりました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
GDC 2025でのDoucetのプレゼンテーションは、私たちのレビューで9/10を受け取ったAstro Botの開発に関する多くの洞察を提供しました。
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