家 ニュース アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

May 21,2025 著者: Henry

Astro Botファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にある物語に精通しているかもしれませんが、開発者のチームアソビは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに気まぐれな力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なゲームに参加しなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチが上級管理職に提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームのコアコンセプトとアクティビティを強調して、愛らしいコミックストリップとしてユニークに配信されました。このアプローチは明らかに和音を打った。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

次に、Doucetは、アイデアを生み出すためのチームのアプローチを説明しました。 5〜6人の小規模な学際的なグループで実施された広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。各参加者は、粘着性のノートを介してアイデアを提供し、視覚的に見事なブレーンストーミングボードをもたらしました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではなく、ブレインストーミングされた概念の約10%しか開発されていません。 Doucetは、プロトタイピングの重要性を強調し、ゲームデザイン以外のチームを含むすべてのチームメンバーがアイデアを実現するよう奨励しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、さまざまな効果音にリンクされた触覚コントローラーの振動を実験しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングは、Astro Botの開発にとって非常に重要であるとDoucet氏は述べており、専用のプログラマーは非プラット形成要素に焦点を当てています。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。これは、絞りに適応するトリガーを利用し、ゲームの最愛の機能になりました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなど、バルーンやスポンジのようなゲームに入ったものを含む、さまざまなプロトタイプの画像を共有しました。

その後、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しとは感じないようにすることでした。これは複数のレベルで同じパワーアップを使用することを排除しませんでしたが、Doucetは、レベルの特徴を維持するために実行が十分に異なる必要があることを強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を引用しました。これは、ゴーゴー群島のレベルと同様のパワーを利用したアストロのプレイルームの別のレベルと類似して削除されました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

最後に、Doucetは、Astro Botを完了していない人のためのネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。オリジナルのエンディングでは、プレイヤーには、手足のない胴体のみで構成されるバラバラになったアストロボットが表示されました。この概念は、フィードバックが一部のプレイヤーにとってあまりにも動揺していることを示した後に変更され、最終ゲームで見られるより無傷のバージョンにつながりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

GDC 2025でのDoucetのプレゼンテーションは、私たちのレビューで9/10を受け取ったAstro Botの開発に関する多くの洞察を提供しました。

最新記事

16

2026-10

クォータイルズ 2026年5月26日 解答 (5/26/26) - 必読ガイド

https://images.97xz.com/uploads/48/6a15775e5b7b9.webp

単語パズルの愛好家にとって、Apple News+ の「Quartiles」は本格的な精神的な挑戦であり、毎日並ぶタイルの前に立ち止まることは珍しくありません。もし2026年5月26日のQuartilesパズルの完了に苦戦しているなら、ストリークを維持できるよう、すべての可能な単語——5つのQuartilesを含む——を網羅した包括的なリストを用意しました。 過去の日付の解答をお探しですか?私たちのQuartiles解答アーカイブをご覧ください! 2026年5月26日 Quartiles 解答

著者: Henry読む:9

12

2026-10

『PUBGモバイル』が「フレンドフェスト」イベントを開始、ギネス世界記録にも挑戦

https://images.97xz.com/uploads/20/6978a8eb68a8f.webp

PUBG Mobileがギネス世界記録を獲得したものの、その理由はあなたが予想するものとは少し異なります。このマイルストーンは、2月16日まで開催されているハイブリッド「Friend Fest」イベントの一環です。今すぐPUBG Mobileにジャンプして参加するか、お住まいの近くで開催されているイベントを探索してください。記録的な瞬間とともに始まったPUBG MobileのFriend Fest人気バトルロイヤルゲームのモバイル版であるPUBG Mobileは、最新の大型イベント「Friend

著者: Henry読む:17

08

2026-10

『ワームズ・アクロス・ワールドズ』がApple Arcadeで配信開始、モバイルで本格PvPの楽しさを

https://images.97xz.com/uploads/65/6895141acd7b3.webp

Worms Across Worlds が Apple Arcade で配信開始 全新的キャンペーンでワームズ・マルチバースに戦いを挑もう ワームズが誇る爆発的なアクションで、友人を吹き飛ばそう Worms シリーズは、PvP マルチプレイヤーの混沌を極めた絶対的なクラシックであり続けています。そのコンセプト自体は愛すべき荒唐無稽なもので、重装備のワームたちが互いを跡形もなく吹き飛ばし合う様子が描かれます。時とともにますます多様で奇抜な武器が追加され、このシリーズがファンのお気に入りとなったの

著者: Henry読む:27

07

2026-10

『ヤクザ:如く語られる中年の日常』

https://images.97xz.com/uploads/54/172584486766de4d838a426.png

ヤクザシリーズ、現在の『龍が如く』シリーズは、より多様な聴衆、若年層のゲーマーや女性を含む、幅広い層を取り込むためにその訴求力を広げています。しかし、クリエイターたちは中堅年齢の男性が中堅年齢の男性として行うことに焦点を当てた物語というコアテーマに固執し続けています。龍が如く開発者はルーツに忠実であり続ける、「中堅年齢の男ども」に焦点を当てる「中堅年齢の男ども」が「中堅年齢の男たちのこと」を行うことの核心ヤクザシリーズは世界中のファンを獲得し続けています。愛すべき個性的な元極道主人公、春日一番が

著者: Henry読む:32