首頁 新聞 Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

May 21,2025 作者: Henry

Astro Bot粉絲可能會熟悉Sponge Power的創建背後的故事,但是您知道開發人員Asobi團隊還嘗試了更異想天開的力量,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪嗎?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的花絮揭露了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一場演講,標題為“製作'Astro Bot'”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未進入最後一場比賽。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始原型化之後不久。他透露,在向高級管理層介紹之前,球場進行了23次修訂。球場是作為可愛的漫畫界獨特地傳遞的,突出了遊戲的核心概念和活動。這種方法顯然引起了共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

接下來,Doucet解釋了團隊生成想法的方法。它涉及在5-6人的小型跨學科小組中進行的大量集思廣益會議。每個參與者通過粘稠的音符貢獻了想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

但是,並非所有的想法都發展到原型階段,只有大約10%的頭腦風暴概念正在發展。 Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵所有團隊成員,包括遊戲設計以外的團隊成員,以使他們的想法栩栩如生。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與各種聲音效果相關的觸覺控制器振動。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

Doucet指出,原型製作對於Astro Bot的發展至關重要,專門的程序員專注於非平台構圖。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應扳機進行擠壓,並成為遊戲的備受喜愛的功能。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了各種原型的圖像,包括那些進入遊戲的原型,例如氣球和海綿,以及其他未進入遊戲的圖像,例如網球遊戲,纏繞玩具,輪盤賭輪,咖啡研磨機等。

後來,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法,並且不會重複。儘管這並沒有阻止在多個級別上使用相同的電源,但Doucet強調,執行必須足夠不同以保持級別的獨特性。他列舉了一個圍繞鳥類飛行的裁切水平的例子,由於它與Level Go-Go-Go群島的相似性以及Astro的遊戲室中的另一個高度,該鳥類被刪除,該級別利用了相似的力量。

他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

最後,杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含那些尚未完成Astro Bot的人的破壞者。在最初的結局中,玩家被列出了一個肢解的Astro機器人,僅由無四肢或頭部的軀幹組成。在反饋表明它對某些玩家來說太令人沮喪的情況後,改變了這個概念,從而導致了最後一場比賽中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet在GDC 2025上的演講提供了許多有關Astro Bot開發的見解,Astro Bot的開發是我們在評論中獲得9/10的遊戲,被稱為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation中佔有一席之地的任何人都特別特別。”

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