Поклонники Astro Bot могут быть знакомы с рассказом, стоящей за созданием губчатого питания, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики, также экспериментировали с еще более причудливыми способностями, такими как кофейная шлифовальная шлифовальная шлифовальная машина и колесо рулетки? Этот захватывающий лакомство стало известно во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера талисма PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не попали в финальную игру.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был изготовлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 пересмотра, прежде чем был представлен старшему руководству. Поля была уникально доставлена в качестве очаровательного комикса, подчеркивая основные концепции и действия игры. Этот подход, очевидно, поразил отклик.
Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.
Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей. Это включало обширные сеансы мозгового штурма, проведенные в небольших, междисциплинарных группах из 5-6 человек. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально потрясающему мозговому штурму.
Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.
Тем не менее, не все идеи прогрессировали на стадию прототипирования, причем только около 10% разрабатываемых мозговых концепций. Доусет подчеркнул важность прототипирования, поощрения всех членов команды, в том числе тех, кто вне игрового дизайна, оживить свои идеи. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, связанными с различными звуковыми эффектами.
Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.
Прототипирование имело решающее значение для развития Astro Bot, отметил, что преданные программисты сосредоточились на неплатформирующих элементах. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для сжатия и стал любимой особенностью игры.
Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.
Доусет поделился изображением различных прототипов, в том числе тех, которые попали в игру, такие как воздушный шар и губка, наряду с другими, такими как игра в теннис, игрушка для заводов, рулетка, кофейная шлифовальная машина и многое другое.
Позже Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Несмотря на то, что это не исключало использования одной и той же мощности на нескольких уровнях, Дусет подчеркнул, что выполнение должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать отличительность уровня. Он привел пример порезанного уровня, тематического вокруг птиц, который был удален из-за его сходства с уровнем архипелага Go-Go и другого уровня в игровой комнате Astro, в котором использовалась аналогичная сила.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Наконец, Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot . В первоначальном финале игрокам подарили расчлененный бот Astro, состоящий только из торса без конечностей или головы. Эта концепция была изменена после того, как отзывы указали, что она была слишком расстроена для некоторых игроков, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Презентация Doucet в GDC 2025 предложила многочисленное представление о разработке Astro Bot, игры, которая получила 9/10 в нашем обзоре, которая сама по себе оценила как «фантастически изобретательный платформер».