下个月,将从PlayStation Plus图书馆中删除22场比赛,包括诸如Grand Theft Auto 5,Payday 2:CrimeWave Edition等著名游戏,以及第一方冠军的最后可玩版本阻力:MAN和TOSSISTANCE 2.PlayStation 2.PlayStation Plus是一个全面的在线游戏Servi Servi Servi Servi Servi
作者: Henry阅读:0
Astro Bot粉丝可能会熟悉Sponge Power的创建背后的故事,但是您知道开发人员Asobi团队还尝试了更异想天开的力量,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮吗?在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的花絮揭露了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一场演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未进入最后一场比赛。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始原型化之后不久。他透露,在向高级管理层介绍之前,球场进行了23次修订。球场是作为可爱的漫画界独特地传递的,突出了游戏的核心概念和活动。这种方法显然引起了共鸣。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。
接下来,Doucet解释了团队生成想法的方法。它涉及在5-6人的小型跨学科小组中进行的大量集思广益会议。每个参与者通过粘稠的音符贡献了想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴板。
演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。
但是,并非所有的想法都发展到原型阶段,只有大约10%的头脑风暴概念正在发展。 Doucet强调了原型制作的重要性,鼓励所有团队成员,包括游戏设计以外的团队成员,以使他们的想法栩栩如生。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试与各种声音效果相关的触觉控制器振动。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
Doucet指出,原型制作对于Astro Bot的发展至关重要,专门的程序员专注于非平台构图。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用了自适应扳机进行挤压,并成为游戏的备受喜爱的功能。
演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。
杜塞特(Doucet)分享了各种原型的图像,包括那些进入游戏的原型,例如气球和海绵,以及其他未进入游戏的图像,例如网球游戏,缠绕玩具,轮盘赌轮,咖啡研磨机等。
后来,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法,并且不会重复。尽管这并没有阻止在多个级别上使用相同的电源,但Doucet强调,执行必须足够不同以保持级别的独特性。他列举了一个围绕鸟类飞行的裁切水平的例子,由于它与Level Go-Go-Go群岛的相似性以及Astro的游戏室中的另一个高度,该鸟类被删除,该级别利用了相似的力量。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
最后,杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含那些尚未完成Astro Bot的人的破坏者。在最初的结局中,玩家被列出了一个肢解的Astro机器人,仅由无四肢或头部的躯干组成。在反馈表明它对某些玩家来说太令人沮丧的情况后,改变了这个概念,从而导致了最后一场比赛中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet在GDC 2025上的演讲提供了许多有关Astro Bot开发的见解,Astro Bot的开发是我们在评论中获得9/10的游戏,被称为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation中占有一席之地的任何人都特别特别。”
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