
Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, expliquent pourquoi Hokkaido a été sélectionné comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils donnent vie à Hokkaido dans le jeu et les perspectives tirées de leurs voyages d'étude au Japon.
Hokkaido au cœur de Ghost of Yōtei
Créer des représentations authentiques de lieux réels

Ghost of Yōtei intègre des lieux réels du Japon dans le jeu, avec Ezo (l'actuel Hokkaido) comme scène centrale. Dans un article du PlayStation Blog du 15 mai, Nate Fox, directeur de jeu chez Sucker Punch, a révélé pourquoi Hokkaido a été choisi pour l'épopée du protagoniste Atsu.
Sucker Punch a fait ses preuves en recréant vivement des lieux réels, comme en témoigne leur depiction de l'île de Tsushima dans le jeu Ghost original, qui a valu des éloges de la part de critiques japonais. Notamment, Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été nommés ambassadeurs de l'île de Tsushima pour leurs efforts à mettre en valeur sa culture et son histoire.

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a salué le travail du studio, déclarant : "Beaucoup de Japonais ignorent l'histoire de la période Genkō. À l'échelle mondiale, Tsushima est à peine connue, je suis donc profondément reconnaissant pour leurs visuels époustouflants et leur narration captivante qui ont donné vie à notre histoire."
Le studio visait à dépeindre Tsushima avec respect, une approche qu'ils ont conservée pour la suite de la série Ghost. Leur objectif reste d'insuffler authenticité et crédibilité à leur récit fictif.
Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa beauté à couper le souffle et son statut en 1603 de frontière de l'empire japonais. Fox a noté que c'était le cadre idéal pour le récit de vengeance d'Atsu, soulignant comment ses actions façonnent la perception que les autres ont d'elle. Il a déclaré : "Une histoire de fantôme exige un arrière-plan frappant et dramatique."
Allier sérénité et péril

Fox a partagé que l'équipe a effectué deux voyages au Japon pour s'immerger dans la culture et l'environnement d'Hokkaido, décrivant l'expérience comme un point fort du projet. Une visite clé fut celle du parc national de Shiretoko, où la splendeur naturelle côtoie la menace constante de la faune.
Ce mélange de tranquillité et de danger a profondément résonné. "Le mélange de beauté et de péril d'Hokkaido était exactement ce que nous voulions capturer. Ce moment a confirmé que c'était le cadre parfait", a déclaré Fox.

L'équipe a également visité le mont Yōtei, connu des Aïnous sous le nom de 'Machineshir' ou 'la Montagne Femelle'. Les Aïnous, peuple autochtone d'Hokkaido, ont un lien profond avec la nature et considèrent la montagne comme sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei est devenu un symbole puissant d'Hokkaido et de la famille perdue d'Atsu.
Fox a décrit le voyage comme enrichissant, les interactions avec les habitants suscitant de nouvelles idées. Malgré leur connaissance limitée de la culture japonaise en tant qu'étrangers, Sucker Punch s'efforce de respecter l'essence d'Hokkaido dans son interprétation fictive.
Ce projet ambitieux, le plus important du studio à ce jour, suscite l'impatience des fans. Ghost of Yōtei sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour dans notre article ci-dessous !