
『ゴースト・オブ・ヨテイ』の開発元であるSucker Punchが、なぜ北海道がゲームの主要な舞台として選ばれたのかを説明します。ゲーム内で北海道をどう再現したかや、日本への調査旅行から得た知見をご紹介します。
『ゴースト・オブ・ヨテイ』の心臓部としての北海道
実在する場所の忠実な表現

『ゴースト・オブ・ヨテイ』は、日本の実在する場所をゲームに取り入れ、蝦夷(現在の北海道)を中心的な舞台としています。5月15日のPlayStation Blogで、Sucker Punchのゲームディレクターであるネイト・フォックスは、主人公アツの壮大な旅の舞台として北海道が選ばれた理由を明かしました。
Sucker Punchは、過去作『Ghost of Tsushima』での対馬の描写に見られるように、実在する場所を鮮やかに再現する実績を持ち、日本の批評家からも高い評価を得ています。特に、フォックス氏とクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、対馬の文化と歴史を広く知らしめた功績により、対馬島の親善大使に任命されました。

2021年、対馬市長の日高暢規氏は同スタジオの作品を称え、「多くの日本人が元寇期の歴史を知らない。世界的に見れば対馬はほとんど知られていない。我々の物語を生き生きと描き出す、見事なビジュアルと魅力的なストーリーテリングに深く感謝している」と述べました。
スタジオは対馬を敬意を持って描写することを目指し、この姿勢は『Ghost』シリーズの続編にも引き継がれています。彼らの目標は、虚構の物語に真実味と信憑性を吹き込むことに変わりありません。
『ゴースト・オブ・ヨテイ』では、息をのむ美しさと、1603年当時における日本帝国の辺境という地位から、北海道が選ばれました。フォックス氏は、アツの復讐譚に理想的な舞台であり、彼女の行動が周囲の認識をどう形作るかを強調するのに最適だと指摘。「ゴーストストーリーには、衝撃的でドラマチックな背景が必要です」と述べています。
静穏と危険の融合

フォックス氏は、チームが北海道の文化と環境に没頭するため、2度にわたり日本を訪れたと共有し、この体験をプロジェクトのハイライトの一つと表現しました。重要な訪問先の一つが知床国立公園で、そこでは自然の壮麗さと常に存在する野生動物の脅威が交わります。
この平穏と危険の混在は深く共感を呼びました。「北海道の美しさと危険が混ざり合った様は、まさに我々が捉えたかったものだった。あの瞬間、これが完璧な舞台だと確信した」とフォックス氏は語りました。

チームは羊蹄山も訪れました。アイヌの人々にとっては「マチネシリ」(女山)として知られるこの山は、北海道の先住民族であるアイヌが深い自然との結びつきを持ち、神聖視している山です。開発者にとって、羊蹄山は北海道とアツの失われた家族を象徴する強い存在となりました。
フォックス氏は、現地の人々との交流が新たなアイデアを生むなど、この旅は非常に有意義だったと述べています。外部者として日本文化の知識は限られているものの、Sucker Punchは虚構の描写において北海道の本質を尊重するよう努めています。
このスタジオ史上最大の野心的なプロジェクトは、ファンの期待をかき立てています。『ゴースト・オブ・ヨテイ』は2025年10月2日、PlayStation 5で独占発売されます。続報は下記の記事でお待ちください!