
《Ghost of Yōtei》的開發團隊 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要舞台。了解他們如何在遊戲中重現北海道,以及他們在日本考察之旅中的心得。
北海道作為《Ghost of Yōtei》的核心
打造真實地點的細膩再現

《Ghost of Yōtei》將日本的真實地景融入遊戲,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭露了選擇北海道作為主角Atsu史詩旅程背景的原因。
Sucker Punch已憑藉其生動重現真實地點的能力獲得認可,正如他們在前作《對馬戰鬼》中對對馬島的描繪,此舉贏得了日本評論家的讚譽。值得注意的是,Fox與創意總監Jason Connell因致力於推廣對馬島的文化與歷史,獲任命為對馬島榮譽大使。

2021年,對馬市長日高直樹讚揚該工作室的作品,表示:「許多日本人對元寇時期的歷史並不熟悉。全球範圍內,對馬島更是鮮為人知,因此我對他們以驚豔視覺與引人入勝的敘事將我們的故事賦予生命深表感激。」
該工作室力求以尊重的態度描繪對馬島,並將此理念延續至《Ghost》系列續作。他們的目標始終是為虛構劇情注入真實感與可信度。
在《Ghost of Yōtei》中,北海道因其令人屏息的壯麗景緻,以及1603年作為日本帝國邊疆的地位而獲選。Fox指出,此地是襯托Atsu復仇故事的理想舞台,強調她的行動如何影響他人對她的觀感。他坦言:「鬼怪傳說需要一個既醒目又戲劇化的背景。」
寧靜與危機的交織

Fox透露團隊兩度造訪日本,沉浸於北海道文化與環境中,並形容這段經歷是專案中的亮點。其中關鍵行程是前往知床國立公園,那裡的自然奇景與無所不在的野生動物威脅並存。
這種寧靜與危險的融合深具共鳴。「北海道兼具美感與險境的特色,正是我們想捕捉的要素。當下的體驗確認了這裡是最佳舞台。」Fox如此說道。

團隊亦造訪了羊蹄山(阿伊努語稱「Machineshir」,意為「女性之山」)。作為北海道原住民的阿伊努人與自然有著深厚連結,並將此山視為聖地。對開發者而言,羊蹄山成為北海道與Atsu逝去家族的強烈象徵。
Fox形容這趟旅程極具啟發性,與當地居民的互動激發了諸多新構想。儘管身為外來者對日本文化認知有限,Sucker Punch仍竭力在虛構改編中尊重北海道的本質。
這項工作室迄今規模最龐大的企劃已引發粉絲熱切期待。《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日在PlayStation 5獨家發行。請持續關注我們下文的最新消息!