
A Sucker Punch, desenvolvedora por trás de Ghost of Yōtei, explica por que Hokkaido foi selecionada como o cenário principal do jogo. Descubra como eles dão vida a Hokkaido no jogo e suas percepções das viagens de pesquisa ao Japão.
Hokkaido como o Coração de Ghost of Yōtei
Criando Representações Autênticas de Locais do Mundo Real

Ghost of Yōtei traz locais reais do Japão para o jogo, com Ezo (a Hokkaido moderna) como seu palco central. Em uma publicação no PlayStation Blog de 15 de maio, o Diretor de Jogo da Sucker Punch, Nate Fox, revelou por que Hokkaido foi escolhida para a jornada épica da protagonista Atsu.
A Sucker Punch tem um histórico comprovado de recriar vividamente lugares reais, como visto na sua representação da Ilha de Tsushima no jogo Ghost original, que rendeu elogios da crítica japonesa. Notavelmente, Fox e o Diretor Criativo Jason Connell foram nomeados embaixadores da Ilha de Tsushima por seus esforços em destacar sua cultura e história.

Em 2021, o Prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou o trabalho do estúdio, afirmando: "Muitos japoneses não conhecem a história do período Genko. Globalmente, Tsushima é pouco conhecida, então estou profundamente grato por seus visuais deslumbrantes e narrativa cativante que deram vida à nossa história."
O estúdio visou retratar Tsushima com respeito, uma abordagem que levaram para a sequência da série Ghost. Seu objetivo continua a ser infundir autenticidade e credibilidade em sua narrativa fictícia.
Para Ghost of Yōtei, Hokkaido foi escolhida por sua beleza deslumbrante e sua condição em 1603 como a fronteira do império japonês. Fox observou que era o cenário ideal para a história de vingança de Atsu, enfatizando como suas ações moldam a percepção dos outros sobre ela. Ele comentou: "Uma história de fantasma exige um pano de fundo impressionante e dramático."
Misturando Serenidade com Perigo

Fox compartilhou que a equipe fez duas viagens ao Japão para se imergir na cultura e no ambiente de Hokkaido, descrevendo a experiência como um ponto alto do projeto. Uma visita chave foi ao Parque Nacional de Shiretoko, onde o esplendor natural encontra a ameaça sempre presente da vida selvagem.
Esta mistura de tranquilidade e perigo ressoou profundamente. "A combinação de beleza e perigo de Hokkaido era exatamente o que queríamos capturar. Aquele momento confirmou que era o cenário perfeito", disse Fox.

A equipe também visitou o Monte Yōtei, conhecido pelos Ainu como 'Machineshir' ou 'a Montanha Feminina'. Os Ainu, o povo indígena de Hokkaido, têm uma profunda conexão com a natureza e consideram a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei se tornou um símbolo poderoso de Hokkaido e da família perdida de Atsu.
Fox descreveu a viagem como enriquecedora, com interações com os locais gerando novas ideias. Apesar do conhecimento limitado sobre a cultura japonesa como estrangeiros, a Sucker Punch se esforça para honrar a essência de Hokkaido em sua versão fictícia.
Este projeto ambicioso, o maior do estúdio até hoje, tem os fãs ansiosos com expectativa. Ghost of Yōtei será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique atento para mais atualizações em nosso artigo abaixo!