
《Yotei之鬼》的开发团队Sucker Punch解释了选择北海道作为游戏主舞台的原因。了解他们如何在游戏中重现北海道风光,以及源自日本实地考察的创作见解。
北海道:《Yotei之鬼》的核心舞台
真实景点的匠心复刻

《Yotei之鬼》将日本真实地标融入游戏世界,以虾夷地(今北海道)作为核心舞台。在5月15日的PlayStation博文中,Sucker Punch游戏总监Nate Fox揭示了选择北海道作为主角Atsu史诗之旅舞台的缘由。
Sucker Punch在真实场景重构方面有着公认实绩,初代《对马岛之魂》中对马岛的逼真呈现就曾获日本评论界盛赞。值得一提的是,Fox与创意总监Jason Connell因成功展现对马岛文化与历史,被任命为对马岛荣誉大使。

2021年对马岛市长比田胜尚樹曾称赞道:“多数日本人都不了解元寇时期历史。全球范围内对马岛更是鲜为人知,感谢他们通过震撼视效与动人叙事让我们的故事焕发生机。”
工作室始终秉持敬意呈现对马岛,并将此理念延续至《对马岛之魂》续作,致力于为虚构叙事注入真实感与可信度。
选择北海道既因其绝美风光,也因它在1603年作为日本帝国边陲的历史地位。Fox指出这不但是Atsu复仇故事的理想舞台,更将展现她如何通过行动扭转他人认知。他强调:“幽灵传说需要兼具壮丽与戏剧张力的背景。”
静谧与危机的交融

Fox透露团队曾两度赴日沉浸式体验北海道文化与自然环境,称此为企划中最难忘的经历。重点考察了知床国立公园,那里旖旎风光中暗藏野生动物的致命威胁。
这种静谧与危机的交织令人印象深刻。“北海道兼具美景与险境的特性正是我们想捕捉的精髓。那个瞬间让我们确信这就是完美舞台。”Fox如是说。

团队还探访了被阿伊努人尊称为“Machineshir”(女灵之山)的Yotei山。作为北海道原住民,阿伊努人与自然深度联结,视此山为圣域。对开发者而言,Yotei山已成为北海道与Atsu逝去家族的强力象征。
Fox称此行收获丰硕,与当地人的交流激发了新灵感。尽管作为外来者对日本文化认知有限,Sucker Punch仍竭力在虚构创作中尊重北海道精髓。
这款工作室迄今规模最宏大的企划已引发玩家热烈期待。《Yotei之鬼》将于2025年10月2日独占登陆PlayStation 5。敬请关注下文更多资讯!