
《요테이의 유령(Ghost of Yōtei)》의 개발사 서커 펀치는 왜 홋카이도가 게임의 주요 무대로 선택되었는지 설명합니다. 그들이 게임 속에서 홋카이도를 어떻게 구현했는지, 그리고 일본 현지 조사 여행에서 얻은 통찰력을 알아보세요.
《요테이의 유령》의 중심, 홋카이도
실제 장소의 정확한 재현

《요테이의 유령》은 일본의 실제 지역을 게임 속에 구현하며, 에조(현대의 홋카이도)를 중심 무대로 삼습니다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 게시물에서 서커 펀치의 네이트 폭스 게임 디렉터는 주인공 아츠(Atsu)의 장대한 여정의 배경으로 홋카이도가 선택된 이유를 밝혔습니다.
서커 펀치는 원작 《고스트 오브 쓰시마》에서 쓰시마 섬을 생생하게 재현하며 일본 비평가들의 찬사를 받은 바 있는데, 이처럼 실제 장소를 생생하게 재현하는 검증된 실적을 보유하고 있습니다. 특히, 폭스와 제이슨 코넬 크리에이티브 디렉터는 쓰시마의 문화와 역사를 부각시킨 공로를 인정받아 쓰시마 섬의 명예 대사로 임명되기도 했습니다.

2021년, 히타카츠 나오키 쓰시마 시장은 이 스튜디오의 작업을 칭찬하며 "많은 일본인들도 몽고침략(겐코)时期의 역사를 모릅니다. 세계적으로 쓰시마는 거의 알려져 있지 않아서, 우리의 이야기를 생생하게 만들어준 그들의 놀라운 비주얼과 매력적인 스토리텔링에 깊이 감사드립니다."라고 말했습니다.
이 스튜디오는 쓰시마를 정중하게 묘사하는 것을 목표로 했으며, 이러한 접근 방식을 《고스트》 시리즈의 후속작에도 이어가고 있습니다. 그들의 목표는 여전히 픽션 서사에 현실감과 신뢰도를 불어넣는 것입니다.
《요테이의 유령》의 경우, 홋카이도는 숨 막힐 듯한 아름다움과 1603년 당시 일본 제국의 변경(邊境)이라는 지위 때문에 선택되었습니다. 폭스는 이것이 아츠의 복수 이야기에 이상적인 배경이며, 그녀의 행동이 다른 사람들이 그녀를 바라보는 시각을 어떻게 형성하는지 강조하기에 적합하다고 언급했습니다. 그는 "유령 이야기에는 강렬하고 극적인 배경이 필요합니다."라고 말했습니다.
평온함과 위험의 조화

폭스는 팀이 홋카이도의 문화와 환경에 몰입하기 위해 일본을 두 차례 방문했으며, 이 경험이 프로젝트의 하이라이트 중 하나였다고 밝혔습니다. 주요 방문지 중 하나는 자연의 경이로움과 언제나 존재하는 야생동물의 위협이 공존하는 시레토코 국립공원이었습니다.
이러한 평온과 위험의 조합은 깊은 공감을 불러일으켰습니다. 폭스는 "홋카이도의 아름다움과 위험의 조합은 우리가 캐내고 싶었던 바로 그것이었습니다. 그 순간, 이것이 완벽한 배경이라는 것이 확신되었습니다."라고 말했습니다.

팀은 또한 아이누족에게 '마치네시르(Machineshir)' 또는 '여성의 산'으로 알려진 요테이산(Yōtei)도 방문했습니다. 홋카이도의 원주민인 아이누족은 자연과 깊은 연결을 가지며 이 산을 신성시합니다. 개발자들에게 요테이산은 홋카이도와 아츠가 잃어버린 가족의 강력한 상징이 되었습니다.
폭스는 이 여행이 매우 의미 있었으며, 현지인들과의 교류가 새로운 아이디어를 불러일으켰다고 설명했습니다. 비록 외부인으로서 일본 문화에 대한 지식이 제한적이지만, 서커 펀치는 픽션 속에서 홋카이도의 본질을 존중하기 위해 노력하고 있습니다.
이 스튜디오 사상 가장 큰 규모의 야심 찬 프로젝트는 팬들의 기대감을 한껏 끌어올리고 있습니다. 《요테이의 유령》은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5로 단독 출시됩니다. 아래 기사에서 더 많은 소식을 기대해 주세요!