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La version PC de Monster Hunter Wilds fait face à de graves problèmes techniques

Mar 26,2025 Auteur: Brooklyn

La version PC de Monster Hunter Wilds fait face à de graves problèmes techniques

La dernière version de Capcom a fait des vagues en obtenant la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il a suscité des critiques importantes des utilisateurs en raison de ses performances techniques inférieures. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC fait écho à ces sentiments, révélant une multitude de problèmes qui gèrent l'expérience de jeu.

L'un des problèmes les plus flagrants est le long processus de pré-compilation de shader, qui prend environ 9 minutes sur un système haut de gamme équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", le jeu se lutte avec une mauvaise qualité de texture. Sur un PC avec un RTX 4060 à une résolution 1440p et des paramètres DLSS équilibrés, les joueurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. La situation ne s'améliore pas beaucoup avec le RTX 4070 plus robuste, qui, malgré ses 12 Go de mémoire, rend toujours des textures qui semblent décevantes.

Pour ceux qui ont des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry conseille la réduction de la qualité de la texture à "Medium" pour aider à atténuer le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis ne fait pas grand-chose pour améliorer la qualité visuelle globale. Les mouvements rapides de la caméra aggravent ces problèmes, bien qu'ils soient un peu moins visibles avec les ajustements de caméra plus lents. Même dans les paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps d'image persistants restent une préoccupation.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, surchargeant le GPU pendant la décompression et impactant gravement les performances, en particulier sur les cartes graphiques budgétaires. Il conseille d'acheter le jeu si vous avez un GPU de 8 Go et exprime des réserves sur ses performances sur des configurations encore plus puissantes comme le RTX 4070.

La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel, comme l'ARC 770, qui ne peut gérer que 15 à 20 images par seconde et souffre de textures et d'artefacts visuels manquants. Alors que les systèmes à haute performance peuvent atténuer partiellement ces problèmes, la réalisation de gameplay en douceur reste insaisissable. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés qui ne réduisent pas considérablement la qualité visuelle est presque impossible.

En résumé, bien que la nouvelle version de Capcom soit populaire sur Steam, ses lacunes techniques, comme confirmé par Digital Foundry, nuisent considérablement à l'expérience globale de jeu.

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