ハリウッドは長い間フランチャイズに夢中になっています。スーパーヒーローから予約の適応まで、スタジオとストリーミングプラットフォームは常に次の大きなものを探しています。しかし、最近、焦点に明確な変化がありました - エンターテインメント業界は現在、ビデオゲームをターンすることに多額の投資をしています
著者: Brooklyn読む:0
Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルの中で6番目のスポットを確保することで波を作っていますが、技術的なパフォーマンスが並ぶため、ユーザーから大きな批判を引きました。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析は、これらの感情を反映しており、ゲームエクスペリエンスを損なう多くの問題を明らかにしています。
最も明白な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したハイエンドシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかる長いシェーダープレコンパイルプロセスです。 1440p解像度とバランスの取れたDLSS設定でRTX 4060を備えたPCでは、プレイヤーは大きなフレームタイムスパイクを経験します。より堅牢なRTX 4070では、状況はあまり改善されません。これは、12 GBのメモリにもかかわらず、残念ながら低品質に見えるテクスチャをレンダリングします。
8 GBのメモリを誇るGPUを持つ人のために、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に減らすために、st音とフレームタイムスパイクを緩和することをお勧めします。ただし、この妥協点は、全体的な視覚品質を改善するためにほとんど機能しません。迅速なカメラの動きはこれらの問題を悪化させますが、カメラの調整が遅い場合はやや目立ちません。テクスチャの設定が低い場合でも、永続的なフレーム時間の問題は依然として懸念事項です。
デジタルファウンドリのAlex Battagliaは、データストリーミングをコア問題としてデータストリーミングにポイントし、減圧中にGPUを過負荷にし、特に予算のグラフィックカードでパフォーマンスに深刻な影響を与えます。彼は、8 GBのGPUを持っている場合、ゲームの購入を拒否し、RTX 4070のようなさらに強力なセットアップでのパフォーマンスについての予約を表明しています。
ゲームのパフォーマンスは、ARC 770などのIntel GPUで特に悲惨です。これは、1秒あたり15〜20フレームしか管理できず、テクスチャや視覚的アーティファクトが欠けていることに苦しんでいます。高性能システムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイを達成することはとらえどころのないままです。現在、視覚品質を大幅に低下させない最適化された設定を見つけることはほとんど不可能です。
要約すると、Capcomの新しいリリースはSteamで人気がありますが、Digital Foundryによって確認されているように、その技術的な欠点は、全体的なゲーム体験を大幅に損なうものです。
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