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PC版本的Monster Hunter Wilds面臨嚴重的技術問題

Mar 26,2025 作者: Brooklyn

PC版本的Monster Hunter Wilds面臨嚴重的技術問題

Capcom的最新版本是通過在Steam遊戲最多的遊戲中獲得第六名,但由於其低於標準的技術性能,它引起了巨大的批評。 Digital Foundry對PC版本的深入分析呼應了這些觀點,揭示了許多問題的問題。

最明顯的問題之一是冗長的著色器預兼容過程,在配備9800x3d處理器的高端系統上大約需要9分鐘,在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。即使設置為“高圖”圖形設置,遊戲也具有差異質量的遊戲鬥爭。在1440p分辨率和平衡DLSS設置的RTX 4060的PC上,玩家會遇到明顯的框架時間峰值。這種情況並沒有太大的RTX 4070改善,儘管它的記憶力為12 GB,但仍然使質地看起來令人失望的低質量。

對於擁有8 GB內存的GPU的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以幫助減輕口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協對提高整體視覺質量無濟於事。快速攝像機的動作加劇了這些問題,儘管攝像機調整速度較慢,但​​它們的注意力不大。即使在較低的紋理設置下,持續的框架時間問題仍然是一個問題。

來自數字鑄造廠的Alex Battaglia將數據流視為核心問題,在減壓期間超載GPU並嚴重影響性能,尤其是在預算圖形卡上。如果您擁有8 GB GPU,他建議不要購買遊戲,並表示對其在RTX 4070(例如RTX 4070)上更強大的設置上的性能表示保留。

該遊戲的性能在英特爾GPU上尤其令人沮喪,例如ARC 770,每秒只能管理15-20幀,並且缺少紋理和視覺文物。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但實現流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。目前,找到沒有大大降低視覺質量的優化設置幾乎是不可能的。

總而言之,儘管Capcom的新版本在Steam上很受歡迎,但數字鑄造廠證實,它的技術缺陷顯著損害了整個遊戲體驗。

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